Nový hardvér na sledovanie pohybu očí zlepšuje zážitok z VR
![New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-HL4MhPFG2n0KjKOOgOpgPx6i-1024x585.png)
Virtuálna realita (VR) technológia neustále rýchlo sa vyvíja, poskytujúc užívateľom stále pohlcujúcejšie zážitky. Zatiaľ čo headsety ako Valve Index získali vysoké hodnotenia pre svoju kvalitu displeja a sledovanie ovládača, chýbala im hardware sledovania očí nájdený v niekoľkých headsetoch, ako je napríklad Apple Vision Pro.
Avšak jeden technologický nadšenec, známy ako „Physics-Dude“, sa rozhodol rozšíriť schopnosti Valve Indexu. Vyvinul vlastný hardvérový systém sledovania očí pre headset, s cieľom priniesť novú úroveň funkčnosti zariadenia.
V rámci VR headsety zvyčajne sledujú pohyb hlavy pre prispôsobenie kamery z hľadiska bodu v prostredí virtuálnej reality. Avšak naše oči sa pohybujú nezávisle od našich hláv, čo vytvára obmedzenie v aktuálnom zážitku VR. Bez možnosti sledovania očí headsety nemôžu presne určiť, na čo sa užívateľ konkrétne pozerá. Naopak, sledovací hardvér očí umožňuje detekciu zaostrenia zorného bodu a zlepšené užívateľské rozhranie tým, že umožňuje užívateľom zvoliť prvky jednoducho pozretím na ne.
Pre aktivovanie sledovania očí pre Valve Index, Physics-Dude integroval ďalšie hardvérové komponenty dovnútra headsetu. Patria sem dve infračervené kamery a pole infračervených emiterov LED, ktoré sú disktrétne namontované pomocou rámov vyrobených technológiou 3D tlače. Tieto komponenty poskytujú jasný pohľad na oči užívateľa bez toho, aby mu prekážali v poľohe zorného poľa. Ploché pásové káble pripájajú kamery k ovládaciemu modulu umiestnenému mimo headsetu. Ovládaci modul pozostáva z dvoch vývojových dosiek Seeed Studio XIAO ESP32 (jedna pre každú kameru) a vlastného PCB ETVR (EyetrackVR) v4. Rám modulu vyrobený technológiou 3D tlače umožňuje jednoduché pripojenie k odpojiteľnému prednému panelu headsetu.
S nainštalovaným hardvérom sledovania očí môžu užívatelia využívať softvér EyetrackVR, ktorý pracuje na ich PC a bezdrôtovo prijíma údaje z mikrokontrolérov ESP32. Tieto údaje sa následne môžu použiť vo VR hrách a softvéri, čím sa zlepší celkový zážitok. Aj keď sa EyetrackVR primárne zameriava na ovládanie očí avataru užívateľov v sociálnych VR hrách, ponúka rôzne ďalšie možnosti, ktoré môžu užívatelia preskúmať a prispôsobiť si.
Okrem Valve Indexu Physics-Dude tiež vyvinul 3D-tlačiteľné držiaky EyetrackVR pre ďalšie populárne VR headsety, ako sú Meta Quest 2 a Vive Pro 2, čo robí technológiu sledovania očí dostupnejšiu na rôznych platformách.
S neustálym pokrokom vo VR technológii má integrovanie hardvéru sledovania očí potenciál odomknúť nové úrovne ponorovania a interakcie, otvárajúc cestu ešte pútavejším virtuálnym zážitkom.