Persian kapinallinen prinssi: Lupaava mutta tutunomainen roguelite-seikkailu

Persian kapinallinen prinssi: Lupaava mutta tutunomainen roguelite-seikkailu

The Rogue Prince of Persia: A Promising Yet Familiar Roguelite Adventure

Ubisoft on julkaissut äskettäin Prinssi Persia: The Rogue -pelin Steam Early Access -version. Peli on kehittänyt Evil Empire, Dead Cells -pelin luojat, ja tuo uuden käänteen Prinssi Persia -sarjaan lisäämällä roguelike-elementtejä. Vaikka peli esittelee vakuuttavia taistelumekaniikkoja ja vaikuttavan liikkumisjärjestelmän, se hyytyy kertomuksen ja alkuperäisyyden suhteen.

Peli keskittyy päähenkilöön, Prinssiin, joka taistelee laumaa tunkeilijoita vastaan, jotka ovat vahvistuneet šamanistisella magialla. Taistellakseen uutta uhkaa vastaan Prinssillä on Bola, jonka avulla hän voi toistuvasti kääntää aikaa taaksepäin ja luoda roguelike-kokemuksen. Kuitenkin pelin nykyinen varhainen versio tarjoaa vain vilauksen tarinasta, jättäen paljon toivomisen varaa.

Prinssi Persia -pelissä hahmot eivät irtoa arkityyppisistä rooleistaan, joka johtaa persoonattomuuteen ja pinnallisuuteen. Kirjoitus ei tarjoa huumoria eikä tunneperäistä vaikutusta, epäonnistuen täydentämästä upeaa pop-taiteesta inspiroitunutta visuaalista ilmettä. Vaikka taistelu- ja liikkumismekaniikat loistavatkin, kokemus tuntuu turvalliselta ja kaavamaiselta verrattuna edeltäjäänsä, Dead Cells -peliin.

Vaikka peli esittelee erilaisia aseita ja merkkijärjestelmän pystyäkseen, se ei aivan saavuta tarvittavaa jännitystä erottuakseen muista roguelike-peleistä. Viholliset, pomot ja pulmat ovat unohtumattomia, ja biomit eivät tarjoa merkittävää erilaistumista. Pelin potentiaali piilee sen vakaassa ytimessä, mutta sen täytyy ottaa enemmän riskejä ja mennä epätavallisille alueille erottuakseen todella kylläiseltä roguelite-pelien markkinalla.

Vaikka Prinssi Persia: The Rogue ei suinkaan ole huono peli, se taistelee irtautuakseen edeltävän osan, Prinssi Persia: Kadonnut kruunu, varjosta. Toistuvuuden ja alkuperäisyyden puutteen takia Prinssi Persia: The Rogue ei yllä edeltäjänsä tasolle. Jos kehitystiimi haluaa saavuttaa saman menestyksen tason kuin Dead Cells tai Kadonnut kruunu, heidän täytyy omaksua innovaatio ja murtautua irti genren rajoituksista.

Kaiken kaikkiaan Prinssi Persia: The Rogue näyttää potentiaalia ja tarjoaa viihdearvoa. Siitä täytyy kuitenkin kehittyä ja ottaa rohkeampia harppauksia vangitakseen pelaajien mielenkiinnon ja jättääkseen pysyvän vaikutuksen erittäin kilpailullisessa roguelite-pelaamisen maailmassa.

Lisätiedot:
– Prinssi Persia: The Rogue on 2D-sivuttain vierivä toimintaseikkailupeli.
– Pelin kehittäjä Evil Empire on Motion Twin -studion tytäryhtiö, joka on Dead Cells -pelin takana.
– Peli tarjoaa satunnaisesti luodun maailman, joka tarjoaa erilaisia asetteluja ja haasteita jokaisella kierroksella.
– Pelin taide ammentaa inspiraatiota perinteisestä persialaisesta taiteesta ja kulttuurista.
– Peliin on sisällytetty roguelite-elementtejä, kuten pysyvä kuolema, satunnaiset tasot ja edistysjärjestelmä.

Tärkeimmät kysymykset ja vastaukset:
1. Mikä on Prinssi Persia: The Roguen pelisykli?
– Pelisykli pyörii haastavien tasojen tutkimisen, taistelun, uusien aseiden ja kykyjen hankkimisen ja yrityksen edetä mahdollisimman pitkälle ennen kuolemaa. Kuoleman jälkeen pelaajat aloittavat alusta ja toistavat prosessin.

2. Miten Bola-mekaniikka toimii pelissä?
– Prinssillä on Bola, joka mahdollistaa ajan kääntämisen taaksepäin strategisesti käytettäessä. Tämä mekaniikka luo roguelite-kokemuksen, jossa pelaajat voivat oppia virheistään ja kehittää uusia strategioita menestyäkseen.

Päähaasteet tai kontroverssit:
1. Kertomuksen syvyyden ja alkuperäisyyden puute.
– Peli jää paikoitellen puutteelliseksi kertomukseltaan, ja siinä on rajallinen asetelma ja hahmojen luonti. Se myöskään ei tuo tuoreita ideoita Prinssi Persia -franchiseen, mikä johtaa alkuperäisyyden puutteeseen.

2. Erilaistumisen ja muistettavuuden puute vihollisten, pomojen ja pulmien osalta.
– Pelin viholliset, pomot ja pulmat eivät tarjoa merkittävää vaihtelevuutta tai muistettavia kohtaamisia. Tämä voi johtaa toistuvaan pelaamiskokemukseen, joka on vailla yllätyksiä ja haasteita.

Edut:
1. Vakaa taistelumekaniikka ja vaikuttava liikkumisjärjestelmä.
– Peli loistaa taistelumekaniikassaan ja sulavassa liikkumisjärjestelmässä, jotka tarjoavat tyydyttäviä pelikokemuksia.

2. Mahdollisuus innovaatioon ja kiehtovaan pelikokemukseen.
– Pelillä on potentiaalia erottua omaksumalla innovaatio, ottamalla riskejä ja tarjoamalla epätavallisia pelikokemuksia.

Haitat:
1. Persoonattomuuden ja pinnallisuuden puute hahmoissa.
– Pelin hahmot eivät irtoa arkityyppisistä rooleistaan, mikä johtaa persoonattomuuteen ja pinnallisuuteen.

2. Erilaistumisen ja jännityksen puute verrattuna muihin roguelike-peleihin.
– Peli kamppailee erottuakseen muista roguelike-peleistä, puuttuen tarvittavasta jännityksestä ja erilaistumisesta erottuakseen täysin markkinoilla.

Liittyvät linkit:
Ubisoftin virallinen verkkosivusto
The Rogue Prince of Persia Steamissä

[upotettu]https://www.youtube.com/embed/D4R4kag83TU[/upotettu]

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl