혁명적인 위반: 3D 그래픽의 진화

혁명적인 위반: 3D 그래픽의 진화

Revolutionary Breakthrough: The Evolution of 3D Graphics

게임 산업은 1990년대 후반 3dfx Voodoo 3D 그래픽 칩셋의 등장으로 혁명적인 변화를 보았습니다. 완전히 다각형적인 3D 그래픽이 급부상했던 때, 이 혁신적인 기술은 PC 게이머들에게 게임을 바꾸는 역할을 했습니다.

Ross Smith, Scott Sellers 및 Gary Tarolli에 의해 1994년에 설립된 3dfx는 전 Silicon Graphics (SGI) 직원들의 창업으로 PC용 3D 하드웨어의 획기적 발전을 위한 무대를 세웠습니다. SGI의 3D 그래픽 시장 지배력 및 닌텐도 64를 위한 구성 요소 개발에 참여했던 브리핑의 잠재력을 보았던 이들은 PC에 저렴한 3D 하드웨어를 제공하고자 했습니다.

Smith, Sellers 및 Tarolli가 설립한 스타트업인 Pellucid은 PC를 위한 멀티미디어 키트 판매로 성공을 거둔 회사로 알려진 Media Vision의 주목을 끌었습니다. 그러나 Media Vision이 직면한 어려움으로 미래는 불투명해졌습니다. 운좋게도, 유명한 그래픽 칩 제조업자인 Chips & Technologies의 설립자인 Gordon Campbell이 이들의 비전을 추진하는 데 필요한 자본을 제공했습니다.

3dfx 팀은 3D 아키텍처 전문 지식을 바탕으로 3D 가속을 우선시하는 비용 효율적 하드웨어 솔루션을 설계했습니다. 그들은 2D 그래픽과 윈도우 가속을 별도 그래픽 카드에 맡겨 3D 그래픽에 특화된 추가 카드를 만들었습니다. 이 혁신적인 접근은 강력하면서도 가격도 저렴한 제품을 개발할 수 있게 했습니다.

첫 3dfx Voodoo Graphics 카드들은 3dfx 자체가 제조한 것이 아니라 Diamond 및 Orchid와 같은 제3자 제조업체에 판매 및 라이센스되었습니다. Monster 3D 및 Righteous 3D와 같은 이 카드들은 겸비되어 있었던 PC에서도 놀라운 성능을 제공했으며 시각적으로 멋진 그래픽과 부드러운 게임플레이를 제공했습니다.

하드웨어 외에도 3dfx는 게임 개발자들이 Voodoo Graphics 카드를 지원할 수 있도록 하는 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)를 개발했습니다. 이로써 그 당시에는 표준 API가 없었던 새로운 3D 게임 가능성이 열리게 되었습니다. 게임 속에 Voodoo Graphics 칩셋이 통합되면 시각적 향상과 성능 향상이 가능해졌습니다.

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