Revoliucinis Prasiveržimas: 3D Grafikos Raida.

Revoliucinis Prasiveržimas: 3D Grafikos Raida.

Revolutionary Breakthrough: The Evolution of 3D Graphics

Žaidimų pramonė prieš patyrė pastebimą pokytį vėlyvaisiais 1990-aisiais, įvedus 3dfx Voodoo 3D grafinę lustą. Netoli laiko, kuomet visiškai poligonalios 3D grafikos buvo sveikas, ši revoliucinga technologija tapo žaidėjų, žaidžiančių kompiuterinius žaidimus, lemiamu veiksniu.

3dfx įsteigimo 1994 m. buvo panaši Siliėkono Grafikos (SGI) darbuotojų Ross Smith, Scott Sellers ir Gary Tarolli sumanyta. Ji padėjo pamatus 3D aparatūros kompiuteriams proveržiui. SGI dominavimas 3D grafikos rinkoje ir dalyvavimas kuriant komponentus „Nintendo 64“, leido trims matyti dideles galimybes prisitaikant prie kompiuterių prieinamos 3D aparatūros.

Pellucent, verslo projektas įkurta Smith, Sellers ir Tarolli, pritraukė Media Vision dėmesį, įmonės, žinomos sėkme, pardavinėjant daugiafunkcines komplektus kompiuteriams. Tačiau dėl Media Vision susidariusių iššūkių, ateities perspektyvos rodėsi neaiškios. Laimei, paramą jie surado Gordono Campbell, kompanijos „Chips & Technologies“ įkūrėjo, garsaus grafinių lustų gamintojo, kuris suteikė rizikos kapitalą, reikalingą įgyvendinti jų viziją.

3dfx komanda, turėdama patirtį 3D architektūroje, sukurė kaštus efektyvią aparatūros sprendimą, kuris skyrė 3D pagreitķlumo pirmenybę. Jie sukūrė įdėjusią kortą tik 3D grajiniam vaizdų apdorojimui, palikdami 2D grafiką ir „Windows“ pagreitinimą kitai grafinės kortelei. Šis inovatyvus požiūris jiems leido sukurti galingą ir prieinamą produktą.

Pirmųjų 3dfx Voodoo grafinių kortelių negaminavo patys 3dfx, bet vietoje to, jos buvo parduodamos ir licencijuojamos trečiųjų šalių gamintojams, tokiems kaip „Diamond“ ir „Orchid“. Šios kortelės, kaip „Monster 3D“ ir „Righteous 3D“, pasiūlė įspūdingą našumą netgi ant kuklių PC konfigūracijų. Jos suteikė žaidėjams vizualiai stulbinantį grafinį turinį ir sklandų žaidimą, kuris anksčiau buvo neįsitikinamas.

Be aparatūros, 3dfx sukūrė API (Programų sąsajos programavimo sąsają), leidžiančią žaidimo kūrėjams palaikyti „Voodoo Graphics“ kortelę. Tai atvėrė naujas galimybes 3D žaidimams, nes tuo metu nebuvo standartinių API. „Voodoo Graphics“ lusto integravimas į žaidimus leido pagerinti vaizdinius efektus ir našumą.

Įvedus 3dfx Voodoo 3D grafinę lustą, žaidimų pramonę revoliucionavo tapant būtinai turinčiai 3D pagreitinimą. Ji tilpo spragas tarp kompiuterių ir žaidimų konsoėlių, nes kompiuterinis žaidžiamasis grupei atgavo savo poziciją kaip pirmaujanti platforma žaidėjams. Sava savo inovatyvia technologija ir įsipareigojimu teikti įtraukiančią žaidimo patirtį, 3dfx paliko neišdildomą žymėją 3D grafikos istorijoje.

Papildomi faktai:

– Vienas pagrindinių 3dfx „Voodoo“ grafinės lusto pranašumų buvo gebėjimas atkurti realistiškus tekstūras ir apšvietimo efektus, kurie labai pagerino žaidimų vizualinį kokybę.

– „Voodoo“ grafinės lusto sėkmė nubrėžė kelią kitų 3D grafinių kortelių kartų plėtotei, įskaitant „Voodoo 2“ ir „Voodoo Banshee“, kurie toliau pagerino našumą ir grafinės galimybes.

– 3dfx susidūrė su stipria konkurencija iš kitų grafinės kortelės gamintojų, tokį kaip „NVIDIA“ ir „ATI“, kurios išleido savo galingus ir prieinamus 3D grafinių sprendimus. Tai sukėlė intensyvią konkurenciją ir nuolatinę įvairovę inovacijų grafinės kortelės rinkoje.

– Galiausiai 3dfx sutiko su finansiškomis sunkumais ir 2000 m. buvo įsigyta „NVIDIA“. Tai pažymėjo 3dfx prekės ženklo pabaigą, tačiau jos palikimas ir indėlis į 3D grafikos technologijų vystymą liko reikšmingas.

Pagrindiniai klausimai:

1. Kaip 3dfx „Voodoo“ grafinės lysto įvedimas paveikė žaidimų pramonę?
– „Voodoo“ grafinės lustas zenkliai paveikė žaidimų pramonę, nustatant 3D pagreitinimą kaip būtinai reikalingą savybę, patobulinant žaidimų vizualinę kokybę ir gerinant bendrą žaidimų patirtį.

2. Kas buvo pagrindiniai dalyviai, įsitraukę į 3dfx įkūrimą ir „Voodoo“ grafinės lysto plėtotę?
– 3dfx įkūrimo nariai buvo Ross Smith, Scott Sellers ir Gary Tarolli, buvę „Silikon Grafikos“ darbuotojai. Jie įžvelgė galimybes pateikti prieinamą 3D aparatūrą kompiuteriams ir įgyvendino šią viziją per savo pradžią, „Pellucid“, kuri vėliau tapo 3dfx.

3. Kaip „Voodoo“ grafinė lysta skyrėsi nuo ankstesnių 3D grafinių sprendimų?
– „Voodoo“ grafinė lysta pasiūlė unikalų požiūrį, kuriame kuriamas atskiras papildymo kortas išskirtinai 3D grafiniam apdorojimui, leidžiant galingesnę ir prieinamesnę aparatūrą. Šis 3D pagreitkumo prioritizavimas buvo pataisymas nuo ankstesnių sprendimų, kurie integruoti 2D ir 3D grafiką į tą patį kortelę.

Pranašumai:

– 3dfx „Voodoo“ grafinė lysta siūlė vizualiai stulbinančius grafinius ir sklandų žaidimą, suteikiant kompiuterių žaidėjams lygį įtraukimui ir realizmui, kuris anksčiau buvo neįtikimas.

– Atskirų įdėjimo kortų požiūris leido sukurti ekonomiškesnę aparatūrą, kuri koncentravo dėmesį į 3D pagreitinimą, suteikiant aukštą našumą grafiniams vaizdams prie prieinamos kainos.

Trūkumai:

– „Voodoo“ grafinės lystos sėkmė buvo trumpalaikė, nes konkurencija iš kitų grafinės kortelės gamintojų intensyvėjo. Galiausiai 3dfx susidūrė su finansiškomis sunkumais ir buvo įsigyta „NVIDIA“.

– Dėl „Voodoo“ grafinės lystos API savininkiško pobūdžio, kūrėjams reikėjo specifiškai nukoduoti savo žaidimus, kad jie būtų palaikomi žetonėliu, tai ribojo suderinamumą lyginant su tuo metu prieinamomis standartinėmis programų sąsajomis.

Susiję nuorodos:

NVIDIA: „NVIDIA“ oficialioje svetainėje pateikiama informacija apie įmonės istoriją, produktus ir inovacijas grafikos kortelių pramonėje.

AMD: „AMD“ yra kitas svarbus dalyvis grafikos kortelių rinkoje, siūlantis aukštos našumo sprendimus žaidimams ir kitoms grafikai intensyvioms programoms.

Intel: „Intel“ gamina įvairius procesorius, įskaitant integruotas grafinės aparatūros sprendimus, kurie taip pat prisidėjo prie 3D grafikos technologijos evoliucijos.

The source of the article is from the blog radardovalemg.com