Віртуальний шутер Into the Radius розширює можливості отримання прибутку за допомогою пакунка підтримки.

Віртуальний шутер Into the Radius розширює можливості отримання прибутку за допомогою пакунка підтримки.

VR Shooter Into the Radius Expands Revenue Opportunities with Supporter Pack

Компанія розробників CM Games, стояча за популярним шутером у віртуальній реальності Into the Radius, знайшла творчий спосіб збільшити дохід, запустивши пакунок підтримки для своєї відданої фанбази.

Враховуючи сильну спільноту, яка оточує гру, CM Games вирішила пропонувати своїм гравцям захоплюючі бонуси, пов’язані із грою, давши їм можливість підтримати команду розробників. Пакунок підтримки містить підібрану колекцію графічних елементів, таких як цифрові листівки, друковані плакати, шпалери, оригінальний саундтрек та музику з ігрових касет.

Перший результат від пакунка підтримки був надзвичайно позитивним. Пакунок отримав потужну підтримку гравців, внаслідок чого було продано значну кількість копій. Заохочені цим успіхом, CM Games вирішила оновити пакунок, додавши до нього додаткові функції. Після консультацій з аналітичною командою, CM Games ідентифікували найпопулярніші зброї у грі та створили нові візерунки камуфляжу, або скини, для цих зброй. Ці косметичні додатки ідеально поєдналися з пакунком підтримки, надаючи нове оформлення зброями для покращення вражень гравців.

Для максимізації охоплення нових скинів зброї, CM Games синхронізували їх випуск із останньою офіційною оновленням гри під назвою “Male Rzeczy.” Цей стратегічний крок дозволив гравцям насолоджуватися новим контентом, підвищуючи співпрацю з грою.

Пакунок підтримки був випущений як на Steam, так і в магазині Meta Quest Store, з різними рівнями конверсії. На Steam конверсія серед покупців пакунка становила приблизно 6,8%, тоді як в магазині Meta Quest Store вона становила близько 3,3%. Причини розбіжності залишаються невідомими, але вони підкреслюють важливість часу релізу та різницю між платформами у успіху таких ініціатив.

Експеримент CM Games довів, що гравці щиро підтримують розробників, навіть коли додатки мають виключно косметичний характер. Позитивна відгуки та збільшені продажі підвищили моральному настрій команди розробників, підтверджуючи їхню відданість створенню захоплюючих віртуальних реальностей.

В майбутньому CM Games планує використовувати свій досвід маркетингу та розробки ігор у віртуальній реальності для майбутнього сиквелу “Into the Radius 2,” який має вийти в ранній доступ пізніше цього року. Вони розуміють важливість відповідності очікуванням гравців і продовжать використовувати свої знання для створення захоплюючих та візуально привабливих ігор у віртуальній реальності.

Дослідження CM Games в області можливостей збільшення доходів за допомогою пакунка підтримки продемонструвало силу спільноти та готовність гравців інвестувати в косметичні вдосконалення своїх улюблених віртуальних реальностей.

The source of the article is from the blog japan-pc.jp