شکستخورده انقلابی: تکامل گرافیکهای سهبعدی
صنعت بازیها در دههی 1990 به یک تغییر قابل توجه با معرفی چیپست گرافیکی 3Dfx Voodoo توسط. در زمانی که گرافیکهای سهبعدی کلاسیک به شکل کامل در حال رشد بودند، این فناوری انقلابی تبدیل به یک عامل موثر برای گیمرهای کامپیوتر شد.
تاسیس شرکت 3Dfx در سال 1994 توسط کارمندان سابق Silicon Graphics (SGI)، راس اسمیت، اسکات سلرز و گری تارولی، مقدمهی یک نوآوری در زمینهی سختافزار سهبعدی برای کامپیوترها را برای بنیان نهاد. با حکومت SGI در بازار گرافیکهای سه بعدی و مشارکت در توسعه قطعات برای نینتندو 64، این سه نفر پتانسیل عظیمی را در ارائه گرافیکهای سهبعدی با قیمت مناسب برای کامپیوترها دیدند.
Pellucid، یک شرکت نوپای توسط اسمیت، سلرز و تارولی تأسیس شد و توجه شرکت Media Vision را که به خاطر موفقیت در فروش کیتهای چندرسانهای برای کامپیوترها شناخته میشد، به خود جلب کرد. با این حال، به دلیل چالشهایی که Media Vision روبرو شد، آیندهی آن نامعلوم بود. خوشبختانه، آنها از حمایت گوردن کمپبل، بنیانگذار Chips & Technologies، یک تولید کننده برجستهی چیپهای گرافیکی، برخوردار شدند که سرمایهگذاریهایی که برای دنبال کردن دیداری خود نیاز داشتند را فراهم کرد.
تیم 3dfx با تخصصشان در معماری 3D، یک راهحل سختافزاری هزینهی منطقی طراحی کردند که اولویت به شتابدهی 3D داشت. آنها یک کارت افزودنی تماماً به گرافیکهای سهبعدی ایجاد کردند که باقیمانده 2D و شتاب ویندوز را به یک کارت گرافیکی جداگانه بیاندازد. این رویکرد نوآورانه به آنها کمک کرد تا محصولی توسعه دهند که هم قدرتمند و هم ارزان قیمت باشد.
کارتهای 3Dfx Voodoo Graphics اولیه توسط خود 3dfx ساخته نشدند، بلکه به شرکتهای تولیدی خارجی مانند Diamond و Orchid فروخته و ویژگی موجودیت داشتند. این کارتها، مانند Monster 3D و Righteous 3D، حتی بر روی تنظیمات نتای ساده کارآمد عملکرد قابل توجهی را ارائه میدادند. آنها به گیمرها گرافیکهای ویژوال استاندارد و گیمپلییهای نرم که قبلاً غیر ممکن به نظر میرسید فراهم میآوردند.
علاوه بر سختافزار، 3dfx یک API (واسط برنامهنویسی کاربردی) توسعه داد که به توسعهدهندگان بازی امکان میدهد تا کارت گرافیکی Voodoo Graphics را پشتیبانی کنند. این امکانات جدید را در بازی باعث شد که بینهایت موجود گرافیکی فراهم شود و عملکرد بهبود یابد.
معرفی چیپست گرافیکی 3Dfx Voodoo توسط صنعت بازی انقلابی اعلام شد و 3D سرعت بخش را به یک ویژگی ضروری تبدیل کرد. این کار بازهی بین کامپیوترها و کنسولهای بازی را پر کرد، زیرا بازی کردن با کامپیوتر دوباره وضعیت خود را به عنوان یکی از بهترین سکوهای بازیها بازنشاند. با فناوری نوآورانهی خود و تعهد برای ارائه تجارب حیاتیتی بازی، 3dfx یک نشانی کهنه را در تاریخ گرافیکهای سهبعدی رها کرد.
مزایا:
– چیپست گرافیکی 3Dfx Voodoo گرافیکهای ویژوال استاندارد و گیمپلی را بازیکنان PC فراهم ساخت و تجربهای ریال و واقعی راه قبلی غیرقابل تصور برای آنها ایجاد کرد.
– رویکرد کارت افزودنی جداگانه امکان ارائه سختافزارهای پولی عملیت برجستهای را به شتاب 3D به ارزانی مناسب فعال میکند.
معایب:
– موفقیت چیپست گرافیکی 3Dfx به مدت کوتاهی بود که مسابقهای شدید با تولیدکنندگان دیگر گرافیکی به وجود آمد. در نهایت، 3dfx با مشکلات مالی روبرو شد و در سال 2000 توسط NVIDIA دریافت شد.
– به دلیل اینکه API گرافیکی Voodoo طبیعی بود، توسعهدهندگان باید بازیهای خود را بهطور خاص برای پشتیبانی از این چیپست کد کنند، که با API های استاندارد در دسترس آن زمان مقایسه شود.
مرتبط: NIVIDIA – وبسایت رسمی NVIDIA شامل اطلاعات در مورد تاریخ شرکت، محصولات و نوآوریهای صنعت کارت گرافیک است.
The source of the article is from the blog bitperfect.pe