Les startups de jeux indiennes prêtes à faire sensation au Gamescom Latam

Les startups de jeux indiennes prêtes à faire sensation au Gamescom Latam

India’s Gaming Startups Set to Make a Splash at Gamescom Latam

L’industrie du jeu en Inde reçoit un important coup de pouce avec la sélection de 18 startups de jeux pour représenter le pays à Gamescom Latam. La sélection a été réalisée grâce à une collaboration entre l’initiative Startup India, menée par le Département de la promotion de l’industrie et du commerce intérieur (DPIIT), et WinZO. Ces startups ont été choisies parmi plus de 100 sociétés technologiques et de jeux et établissements d’enseignement.

Les jeux sélectionnés couvrent un large éventail de genres, tels que des récits culturels et historiques, le cricket, la mythologie, les casse-têtes, les courses, les défis basés sur la physique et les échecs. Ces jeux innovants proviennent de différentes villes en Inde, comme Mumbai, Bengaluru, Delhi NCR, Hyderabad, Chennai, Pune, Kolkata, et même de petites villes comme Nashik. Parmi les gagnants, on trouve un groupe d’étudiants de l’Institut de jeux et de technologie Backstage Pass.

L’initiative fait partie du programme phare Bharat Tech Triumph de WinZO, qui vise à créer une plateforme mondiale pour favoriser l’innovation et promouvoir les exportations technologiques depuis l’Inde. Les entreprises lauréates seront parrainées par WinZO pour présenter leurs produits au tout premier Pavillon de l’Inde à Gamescom Latam. Cet événement offrira aux développeurs de jeux indiens l’opportunité d’explorer et de lancer leurs jeux au Brésil, la plus grande économie d’Amérique latine et le quatrième plus grand marché des jeux mobiles.

Rajesh Kumar Singh, secrétaire du DPIIT, a exprimé sa satisfaction de voir le programme soutenir les jeunes développeurs de jeux et leur offrir une visibilité mondiale. Il a également souligné l’importance de l’entrée de l’Inde en LATAM, car cela ouvre de nouveaux horizons pour les entrepreneurs technologiques et contribue à l’ascension de l’Inde en tant que force principale dans les exportations technologiques.

L’initiative a reçu des éloges de la part de vétérans de l’industrie, avec l’ancien Secrétaire du Gouvernement de l’Inde, Rohit Kumar Singh, affirmant que WinZO établit de nouveaux standards dans l’industrie mondiale du jeu et que c’est vraiment la décennie de l’Inde. Paavan Nanda, co-fondateur de WinZO, a souligné l’importance de présenter les jeux traditionnels de l’Inde et les éléments du patrimoine indien sur la scène internationale.

L’initiative Bharat Tech Triumph correspond à la vision du gouvernement indien de ‘Fabriqué en Bharat pour l’Inde & le Monde’ et à des initiatives telles que Digital India, Startup India et Make in India. Son objectif est de propulser l’Inde en tant que puissance de l’innovation technologique et de contribuer à la vision de réaliser une économie numérique de 1 000 milliards de dollars d’ici 2030. Avec ces startups de jeux faisant leur marque à Gamescom Latam, l’industrie du jeu en Inde est prête à obtenir une plus grande reconnaissance et un plus grand succès sur la scène mondiale.

Faits supplémentaires pertinents sur le sujet :

– L’industrie du jeu en Inde a connu une croissance rapide ces dernières années, le pays devenant l’un des plus grands marchés mondiaux du jeu sur mobile. Selon un rapport de la FICCI et de EY, l’industrie du jeu en Inde devrait atteindre une valeur de 3,75 milliards de dollars d’ici 2024.
– Gamescom Latam est un événement de jeu important qui attire des professionnels de l’industrie et des passionnés de toute l’Amérique latine. Il offre une plateforme pour le réseautage, la présentation de nouveaux jeux et l’exploration des opportunités commerciales dans le secteur du jeu.
– WinZO, l’organisation derrière le programme Bharat Tech Triumph, est une plateforme de e-sport leader en Inde. Elle propose une variété de jeux basés sur les compétences et des tournois, permettant aux utilisateurs de participer et de remporter de vrais prix en espèces.
– Les startups de jeu indiennes sélectionnées pour Gamescom Latam auront l’occasion d’interagir avec des experts de l’industrie, des investisseurs et des partenaires potentiels. Cette exposition peut les aider à obtenir des idées précieuses, du financement et des collaborations commerciales, ce qui peut accélérer leur croissance et leur succès.
– En participant à des événements de jeu internationaux comme Gamescom Latam, les startups de jeu indiennes peuvent également gagner en visibilité et en reconnaissance à l’échelle mondiale. Cela peut attirer des collaborations internationales, des partenariats et des utilisateurs, élargissant leur portée au-delà du marché indien.

Questions et réponses clés :

Q : En quoi la collaboration entre l’initiative Startup India et WinZO bénéficie-t-elle aux startups de jeu ?
R : La collaboration offre aux startups de jeu l’opportunité de présenter leurs produits lors d’un important événement de jeu international et d’obtenir une visibilité mondiale. Cela les aide également à se connecter avec des experts de l’industrie, des investisseurs et des partenaires potentiels, ce qui peut aboutir à des collaborations commerciales et des opportunités de financement.

Q : Pourquoi l’entrée de l’Inde en LATAM est-elle significative ?
R : L’entrée de l’Inde sur le marché latino-américain représente un nouvel horizon pour les entrepreneurs technologiques. Elle permet aux développeurs de jeux indiens d’explorer et de lancer leurs jeux au Brésil, qui possède la plus grande économie d’Amérique latine et un marché considérable de jeux mobiles. Cette expansion peut contribuer à l’ascension de l’Inde en tant que force principale dans les exportations technologiques.

Défis ou controverses clés :

– Un défi potentiel pour les startups de jeu indiennes participant à Gamescom Latam est la concurrence des développeurs de jeux internationaux établis. Elles devront différencier leurs produits et démontrer leurs points de vente uniques pour se démarquer dans un marché encombré.
– Les barrières linguistiques et culturelles peuvent également poser des défis lors du ciblage du public latino-américain. Les startups devront s’assurer que leurs jeux sont localisés correctement et résonnent avec le marché cible.
– Un autre défi pourrait être le besoin de ressources et de financements adéquats pour développer les opérations et rivaliser efficacement sur le marché international du jeu.

Avantages et inconvénients :

Avantages :
– Visibilité et reconnaissance mondiales pour les startups de jeu indiennes.
– Opportunités de réseautage, de partenariats et de collaborations avec des acteurs internationaux de l’industrie.
– Accès à des idées et des retours d’expérience précieux de la part d’experts de l’industrie.
– Potentiel pour attirer du financement et des investissements.

Inconvénients :
– Concurrence accrue des développeurs de jeux internationaux établis.
– Barrières linguistiques et culturelles lors du ciblage du marché latino-américain.
– Contraintes de ressources et besoin de financement suffisant pour étendre les opérations.

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com