“Kääbussõrmuse isanda langus: Gollum – pärand, mida mäletatakse”

“Kääbussõrmuse isanda langus: Gollum – pärand, mida mäletatakse”

“Kääbussõrmuse isanda langus: Gollum – pärand, mida mäletatakse”

On raske uskuda, et 25. mai 2023. aastal tähistasime “Sõrmuste Isanda: Kollase” väljaande esimest aastapäeva. Aeg sulab mälestusi ootamatul moel, kuid nende jaoks, kes olid mängu haaratud intrigeeriva tausta poolt, tähistab aastapäev möödaläinud võimaluse valusat meeldetuletust. Tagasi mõeldes möödunud aastale, muutub ilmseks, et Kollase teekond on jõudnud kurva lõpuni.

Kui külastasin mängu Steami lehte, kukkus lootus kiiresti kokku. Viimaste sündmuste või uudiste saki puudumine näitab selgelt, et Kollast on hüljatud. See ei tule üllatusena, arvestades, et mängu arendaja Daedalic sulges peagi pärast selle tormilist käivitamist oma arendusosakonna. Mäng, määratud meenutama enam pilkavust, millega ta silmitsi seisis kui selle potentsiaali meeldejääv RPG, jääb ajastusse.

Kui kirglik mängur, kes naudiv valikute tegemist, mis kujundavad narratiivi, nägin ette kaasahaaravat kogemust, kus Smeagoli sisemine võitlus avaldaks hirmsaid tagajärgi. Kas ta kaob, igaveseks Gollumi pimeduse poolt ohverdatud? Või kas ta võiks sellest üle olla, saates Gollumi unustamatuse hälli? Need küsimused keerlevad mu meeles, kuid kahjuks jäid LotR Gollumi poolt vastuseta.

Mängijad on asemel olnud allutatud mängule, mis sai kaheldava au tiitli kui 2023. aasta halvima hinnatud mäng. Koomik Sans-stiilis teksti, keskpärase loo ja valikutega, millel oli vähe kaalu, ebaõnnestus see oma lubadust täitma. isegi AI-vabandus ja Daedalicu arendusosakonna sulgemine lisasid mängu ümbritsevast kurvastusest.

The source of the article is from the blog agogs.sk