Нові правила запропоновано для боротьби з геймінговою залежністю серед молоді.

Нові правила запропоновано для боротьби з геймінговою залежністю серед молоді.

New Regulations Proposed to Address Gaming Addiction Amongst Youth

Офіційні особи розкрили, що вони розглядають можливість введення обмежень часу та витрат на ігри онлайн і на реальні гроші з метою боротьби з геймінговою залежністю серед дітей та молоді. Цей підхід, який вже був прийнятий в Китаї, отримав підтримку під час останніх зустрічей міністерства електроніки та інформаційних технологій, де широко обговорювалися Правила інформаційних технологій 2021 року.

Замість того, щоб покладатися на саморегулювальні організації (СО), які сертифікують гри як допустимі або недопустимі, введення обмежень щодо часу вважається більш ефективним заходом, за словами посадовця з міністерства інформаційних технологій. Стурбованість полягає в тому, що СО можуть бути під впливом інтересів промисловості, через що менш бажано їм робити стратегічні рішення, особливо коли ставки високі для благополуччя багатьох маленьких дітей.

Індія на даний момент є найбільшим ринком ігор у світі, з приблизно 570 мільйонами активних гравців. З цього жахливого числа близько 140 мільйонів гравців сплатили за ігри або використовували реальні гроші у якійсь формі, як свідчить спільний звіт компанії з реальними грошовими іграми Winzo та Ради інтерактивного розваги та інновацій (IEIC). Крім того, приблизно 9,5 мільярда ігрових додатків було завантажено індійськими користувачами на їх мобільні пристрої минулого року.

Якщо нові правила щодо введення обмежень часу та витрат на ігри онлайн та реальні гроші будуть втілені, ігровим компаніям доведеться створити механізми для забезпечення дотримання гравцями цих обмежень. Наприклад, максимальна сума грошей, яку гравець може витрачати щодня, може бути визначена на основі їх попередніх витрат та віку.

Міністерство інформаційних технологій має на меті співпрацювати з ігровою індустрією для розробки практичних рішень щодо виконання цих правил. Хоча правила для ігрової індустрії були оголошені у квітні 2023 року, давши 90 днів ігровим компаніям на створення СО, ні одна з запропонованих СО не відповідала критеріям уряду щодо бути вільною від впливу промисловості. Внаслідок цього уряд вивчає альтернативні заходи для боротьби з геймінговою залежністю та захисту благополуччя молодих гравців.

The source of the article is from the blog enp.gr