Sony menja fokus na angažovanje korisnika i prihode od ponavljanja usred sporijih prodaja PS5.

Sony menja fokus na angažovanje korisnika i prihode od ponavljanja usred sporijih prodaja PS5.

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Сони приспособљава своју стратегију у гејминг бизнису да се фокусира на угађање корисника и повратне приходне токове, док се продаја PlayStation 5 хардвера сматра usporenom. Преко компанијиног недавног објављивања, корисници PlayStation 5-а troše otprilike 25% više nego korisnici u doba PlayStation 4-a zbog povećanog trošenja na dodatni sadržaj i pretplatničke usluge poput PlayStation Plus-a. Ovaj prelazak ka većem stupnju korisničkog ugađanja identifikovan je kao ključni faktor za održavanje stabilne baze prihoda za Soni usred izazova s kojima se suočava industrija.

Hideaki Nishino, stariji izvršni direktor u gejmingu u kompaniji Sony, istakao je važnost ovog ponašanja na jednom strateškom sastanku, navodeći da ovo čini predvidljivom prirodu njihovih prihoda. Sa smanjenim prodajama hardvera i drugim izazovima u industriji, Sony proaktivno restrukturira menadžment svog gejming poslovanja kako bi adresirao zabrinutost investitora zbog slabe marže.

Od sledećeg meseca, Nishino će preuzeti ulogu izvršnog direktora platforme u okviru nastojanja kompanije da se restrukturira. Odluka dolazi u svetlu predviđanja o smanjenim prodajama PlayStation 5-a, sa očekivanjem od 18 miliona jedinica u tekućoj finansijskoj godini. Ova projekcija prati skoro promašaj njihovog revidiranog cilja od 21 milion jedinica u prethodnoj godini.

Uprkos izazovima s kojima se suočava gejming industrija, kao što su visoki troškovi razvoja za velike naslove i opšti uspor u rastu, Sony je postigao uspeh sa live servisnim igrama poput „Helldivers 2“, koja je prodala preko 12 miliona jedinica od svog izlaska u februaru. Kako bi proširili doseg i ugađanje kod svojih naslova, Herman Hulst, izvršni direktor studija za gejming u kompaniji Sony, istakao je strateški pristup kompanije da istovremeno objavljuje live servisne igre na PS5-u i PC-u. Ovaj pristup se razlikuje od tradicionalnog fokusa Sony-ja na igre za jednog igrača i teži da iskoristi širi tržišni potencijal PC gejmera.

U skladu sa ovom promenom u strategiji, Sony je nedavno objavio PC verziju njihove cenjene igre „Ghosts of Tsushima“. Originalno lansirana 2020. godine, PC izdanje dodatno produžava životni vek i prihodni potencijal ovog naslova.

Prioritetizovanjem ugađanja korisnika i izvora povratnih prihoda, Sony cilja da stabilizuje svoje gejming poslovanje usred fluktuirajućih prodaja hardvera i industrijske nestabilnosti. Ova strateška adaptacija odražava njihovu posvećenost prilagođavanju dinamičnom gejming pejzažu i osiguravanju kontinuiranog uspeha uprkos izazovima.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk