Az új „Upscaling API” a Microsofttól gyorsabb PC-játékot ígér

Az új „Upscaling API” a Microsofttól gyorsabb PC-játékot ígér

New Upscaling API from Microsoft Promises Faster PC Gaming

A Microsoft meglepő lépéssel előrukkolt: elkészítette a DirectSR előzetes változatát, egy olyan API-t, amely forradalmasíthatja a PC gaminget. Ez az új technológia azzal a céllal jött létre, hogy javítsa a képkockasebességet oly módon, hogy a játékokat alacsonyabb felbontáson rendereli, majd feljavítja őket egy magasabb felbontásúvá, hasonlóan a meglévő feljavítási megoldásokhoz, mint például a Nvidia DLSS, az AMD FSR és az Intel XeSS.

Más feljavítási technológiákkal ellentétben a DirectSR nem önálló funkció, hanem egy olyan API, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy könnyen integrálják a különböző feljavítási megoldásokat a Windows játékokba. Ez azt jelenti, hogy a PC-s játékosok szélesebb választékban fogják elérhetőnek látni a feljavítási opciókat, potenciálisan kihasználva a DLSS és hasonló technológiák által kínált teljesítmény- és látványminőség-javulást.

A DirectSR megjelenése az Agile SDK 1.714.0 előzetes verziójában időszerű érkezés, mivel sokan arra számítottak, hogy ez a technológia későbbi választás lesz. Korábbi megjelenése ígéretes fejlemény a feljavítási segéd technológia végrehajtási ütemtervében.

A DirectSR segítségével a PC-s játékosok gyorsabb képkockasebességre és simább játékélményre számíthatnak, ami javítja a teljes játékélményt. Ez az előrelépés potenciálisan forradalmasíthatja a PC gaminget, és alapul szolgálhat a jövőbeni renderelési technológiák fejlődéséhez.

A DirectSR bevezetése izgalmas lépés előre a játékiparban, mivel az utat készíti elő a feljavítási funkciók szélesebb körű felhasználásához. Ahogy a fejlesztők beépítik a DirectSR-t a játékaikba, a PC-s játékosok jobb teljesítményre és simább játékmenetre számíthatnak különböző címekben.

Összefoglalva, a DirectSR megjelenése egy új korszakot hirdet a gyorsabb PC gaming területén, és betekintést nyújt a renderelési technológia jövőjébe. Amint az API lendületet vesz, és a fejlesztők egyre inkább felismerik a benne rejlő lehetőségeket, a DLSS-hez hasonló feljavítási megoldások előnyei szélesebb körűvé válhatnak a világ PC-s játékosai számára.

További tények:
1. A DirectSR kompatibilis mind a DirectX 11, mind a DirectX 12 verziókkal, így széles körű PC játékokkal kompatibilis.
2. Az API támogatja a feljavítási felbontásokat az eredeti felbontás akár 16-szorosában is, lehetővé téve jelentős fejlesztéseket a látványminőség terén.
3. A DirectSR gépi tanulási algoritmusokat használ a kisebb felbontású képek elemzésére és feldolgozására, így magas minőségű feljavított látványt biztosítva.
4. A Microsoft együttműködött olyan játékfejlesztőkkel, mint az Ubisoft és a Rare, hogy bemutassa a DirectSR képességeit olyan népszerű címekben, mint a Far Cry 6 és a Sea of Thieves.

Fontos Kérdések és Válaszok:
1. Mi a DirectSR célja?
A DirectSR célja, hogy javítsa a képkockasebességet a PC gaming területén a játékok alacsonyabb felbontáson történő renderelésével, majd feljavításukkal egy magasabb felbontásúvá, ezáltal teljesítmény- és látványminőségi előnyöket nyújtva.

2. Hogyan különbözik a DirectSR más feljavítási technológiáktól?
Más feljavítási technológiákkal ellentétben a DirectSR egy olyan API, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy integrálják a különböző feljavítási megoldásokat a játékaikba. Szélesebb körű feljavítási lehetőséget kínál a PC-s játékosok számára.

3. Milyen előnyöket várhatnak el a PC-s játékosok a DirectSR-től?
A PC-s játékosok gyorsabb képkockasebességet, simább játékmenetet és javított látványminőséget várhatnak, ezáltal javítva az összes játékélményüket.

Kulcsfontosságú Kihívások vagy Vitaokok:
1. Kompatibilitás: A DirectSR kompatibilitása az öreg PC hardverkonfigurációkkal lehet egy kihívás, mivel bizonyos rendszerek nem megfelelők a képességeinek teljes körű kihasználására.
2. Fejlesztői Elfogadás: A DirectSR sikeressége a játékfejlesztők elfogadásától függ. Még látni kell, hogy mennyire és milyen gyorsan fogják a fejlesztők beépíteni az API-t a játékaikba.
3. Kompromisszumok: Bár a feljavítás javíthatja a teljesítményt és a látványminőséget, lehetnek olyan kompromisszumok, mint a növekvő rendszerkövetelmények vagy a feljavított képekben lévő potenciális artefaktok.

Előnyök:
1. Javított Teljesítmény: A DirectSR jelentős mértékben növelheti a PC játékok képkockasebességét, ezáltal simább játékmenetet biztosítva.
2. Bővített Feljavítási Lehetőségek: Az API-ként szolgáló DirectSR révén a PC-s játékosok szélesebb választékban férhetnek hozzá a feljavítási megoldásokhoz, ezáltal a preferenciáik alapján biztosítva a rugalmasságot és a választást.
3. Javított Látványminőség: A gépi tanulási algoritmusok segítségével a DirectSR a kisebb felbontású képeket feljavítva magas minőségű látványt szállít.

Hátrányok:
1. Rendszerkövetelmények: A DirectSR-hez esetleg erősebb hardverre lehet szükség a feljavítási képességei teljes körű kihasználása érdekében, ami megnehezítheti a hozzáférést bizonyos játékosok számára.
2. Artefaktok és Képminőség: Attól függően, hogy hogyan alkalmazzák, a feljavítási algoritmusok artefaktokat vagy vizuális inkonzisztenciákat vezethetnek be a feljavított képekben, ami potenciálisan befolyásolhatja az összest látvány minőségét.

Javasolt Kapcsolódó Link:
Microsoft

The source of the article is from the blog meltyfan.es