Sony zmienia swoje podejście na zaangażowanie użytkowników i powtarzalne dochody w obliczu spadku sprzedaży PS5

Sony zmienia swoje podejście na zaangażowanie użytkowników i powtarzalne dochody w obliczu spadku sprzedaży PS5

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Sony dostosowuje swoją strategię biznesową w dziedzinie gier, skupiając się na zaangażowaniu użytkowników i stałych źródłach przychodów, ponieważ sprzedaż sprzętu PlayStation 5 zwalnia. Zgodnie z ostatnim komunikatem firmy, użytkownicy PlayStation 5 wydają około 25% więcej niż ci z ery PlayStation 4 ze względu na zwiększone wydatki na dodatkowe treści i usługi subskrypcyjne, takie jak PlayStation Plus. Przejście ku większemu zaangażowaniu użytkowników zostało uznane za kluczowy czynnik utrzymania stabilnej bazy przychodów dla Sony w obliczu wyzwań, z którymi boryka się branża.

Hideaki Nishino, starszy menedżer ds. gier w Sony, podkreślił znaczenie tego zachowania podczas prezentacji strategii, zaznaczając, że stanowi ono podstawę przewidywalnego charakteru ich strumienia przychodów. W obliczu malejącej sprzedaży sprzętu i innych wyzwań branżowych Sony aktywnie restrukturyzuje zarządzanie swoim działem gier w celu rozwiązania obaw inwestorów związanych z niskimi marżami.

Od przyszłego miesiąca Nishino przejmie funkcję dyrektora generalnego grupy platform biznesowych w ramach działań restrukturyzacyjnych firmy. Decyzja ta wynika z prognozowanej niższej sprzedaży PlayStation 5 przez Sony, z przewidywaniami w wysokości 18 milionów jednostek w bieżącym roku finansowym. Ta prognoza następuje po niewielkim niedoszacowaniu poprzedniego roku o poprawionego celu sprzedaży w wysokości 21 milionów jednostek.

Pomimo wyzwań, z jakimi boryka się branża gier, takich jak wysokie koszty produkcji głównych tytułów i ogólna stagnacja wzrostu, Sony osiąga sukces z grami usługowymi na żywo, takimi jak „Helldivers 2”, które sprzedały się w ponad 12 milionach egzemplarzy od premiery w lutym. Aby poszerzyć zasięg i angaż użytkowników swoich tytułów, Herman Hulst, dyrektor generalny grupy biznesowej studiów Sony, podkreślił strategię firmy polegającą na jednoczesnym wydawaniu gier usługowych na żywo na PS5 i PC. Ten sposób działania różni się od tradycyjnego skupienia Sony na grach dla jednego gracza i ma na celu wykorzystanie szerszego potencjału rynkowego graczy na PC.

Zgodnie z tym przesunięciem strategii, Sony niedawno wydało również wersję gry „Ghosts of Tsushima” na PC. Pierwotnie wydana w 2020 roku, wersja na PC dalszego wydłuża żywotność i potencjał dochodowy tytułu.

Poprzez priorytetyzację zaangażowania użytkowników i stałych źródeł przychodów, Sony ma na celu stabilizację swojego biznesu w branży gier w obliczu zmieniających się trendów w sprzedaży sprzętu i niestabilności rynkowej. Ta dostosowana strategia odzwierciedla zaangażowanie firmy w ewoluowanie w dynamicznym krajobrazie gier i zapewnienie ciągłego sukcesu w obliczu wyzwań.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar