La dernière mise à jour de Redfall introduit Nvidia DLSS 3 pour des performances PC améliorées.

La dernière mise à jour de Redfall introduit Nvidia DLSS 3 pour des performances PC améliorées.

Redfall’s Latest Update Introduces Nvidia DLSS 3 for Enhanced PC Performance

Redfall, le jeu de tir à la première personne populaire développé par Arkane Austin, vient de publier sa mise à jour finale, apportant avec elle l’ajout tant attendu de Nvidia DLSS 3. Cette technologie d’upscaling vise à améliorer les performances des PC, rejoignant ainsi AMD FSR 2 et Intel XeSS déjà présents dans le jeu.

Auparavant, des modders avaient déjà introduit DLSS peu de temps après la sortie de Redfall, permettant aux utilisateurs de cartes graphiques Nvidia RTX d’améliorer leur expérience de jeu. Cependant, l’inclusion officielle de DLSS dans la mise à jour finale du jeu est un développement significatif.

Pour évaluer l’impact de DLSS, j’ai saisi l’occasion de tester les paramètres en utilisant ma propre configuration système, composée d’une Nvidia GeForce RTX 4070 Founder’s Edition et d’un processeur Intel Core i7-11700F.

En exécutant le jeu avec le préréglage « Épique » sans aucun upscaling, j’ai obtenu un minimum de 48 ips et une moyenne de 92 ips. Cependant, avec DLSS réglé sur « Qualité », les chiffres ont été améliorés à un minimum de 52 ips et une moyenne de 108 ips. En passant en mode « Performance », les performances ont encore augmenté à un minimum de 68 ips et une moyenne de 111 ips. Enfin, la combinaison de DLSS « Qualité » avec la Génération d’images a donné un minimum de 70 ips et une moyenne de 115 ips.

À partir de ces résultats, il est évident que l’implémentation de Nvidia DLSS dans Redfall offre un avantage significatif par rapport à ne pas utiliser de technologie d’upscaling. Bien que les gains en ips moyennes soient minimes, les taux d’images minimaux voient une amélioration substantielle.

Étant un jeu de tir à la première personne axé sur la narration, Redfall fonctionne parfaitement à 60 ips ; cependant, la stabilité est cruciale pour une expérience immersive. Avec deux des paramètres DLSS dépassant le seuil des 60 ips, toute baisse potentielle de qualité devient pratiquement imperceptible à l’œil nu.

Outre l’introduction de DLSS, la mise à jour 4 du jeu comprend également de nombreuses améliorations de qualité de vie. Cependant, le développement ultérieur de Redfall s’est conclu et le jeu restera tel quel pour un avenir prévisible.

Pour plus d’informations sur les raisons de l’arrêt des mises à jour de Redfall, la décision de Microsoft de fermer Arkane Austin et Tango Gameworks, les développeurs de The Evil Within, peut être explorée en détail.

The source of the article is from the blog myshopsguide.com