Redfallin uusin päivitys tuo mukanaan Nvidia DLSS 3:n parantamaan tietokoneen suorituskykyä.

Redfallin uusin päivitys tuo mukanaan Nvidia DLSS 3:n parantamaan tietokoneen suorituskykyä.

Redfall’s Latest Update Introduces Nvidia DLSS 3 for Enhanced PC Performance

Redfall, suosittu ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka on kehittänyt Arkane Austin, on juuri julkaissut viimeisen päivityksensä, tuoden mukanaan pitkään odotetun Nvidia DLSS 3:n lisäyksen. Tämä skaalausteknologia pyrkii parantamaan PC:n suorituskykyä ja liittymään pelissä jo olevien AMD FSR 2:n ja Intel XeSS:n joukkoon.

Aiemmin modeittajat olivat jo tuoneet DLSS:n pian Redfallin julkaisun jälkeen, mahdollistaen Nvidia RTX -grafiikkakortin käyttäjille tehostetun pelielämyksen. Virallinen sisällyttäminen DLSS pelin lopulliseen päivitykseen on kuitenkin merkittävä kehitysaskel.

Arvioidakseni DLSS:n vaikutusta, hyödynsin tilaisuutta testata asetuksia omalla järjestelmäkokoonpanollani, joka koostuu Nvidia GeForce RTX 4070 Founders Editionista ja Intel Core i7-11700F -prosessorista.

Pelin ajaminen ”Epic”-esiasetuksella ilman skaalausta tuotti vähintään 48 kuvaa sekunnissa ja keskimäärin 92 kuvaa sekunnissa. Kuitenkin DLSS:n asettaminen ”Laatu”-tilaan paransi lukemia vähintään 52 kuvaksi sekunnissa ja keskimäärin 108 kuvaksi sekunnissa. Vaihtaminen ”Suorituskyky”-tilaan tehosti suorituskykyä edelleen vähintään 68 kuvaksi sekunnissa ja keskimäärin 111 kuvaksi sekunnissa. Lopuksi yhdistämällä DLSS ”Laatu” Kehyssukupolveen johti vähintään 70 kuvan ja keskimäärin 115 kuvan tuloksiin.

Näistä tuloksista on ilmeistä, että Nvidia DLSS:llä on Redfallissa merkittävä etu verrattuna minkään skaalausteknologian käyttämättömyyteen. Vaikka keskimääräisen fps:n paraneminen saattaa olla vähäistä, vähimmäiskehykset saavat merkittävän parannuksen.

Ollen kerronnallisesti ajettu FPS-peli, Redfall pyörii sujuvasti 60 kuvassa sekunnissa; kuitenkin vakaus on olennaista immersiivisen kokemuksen kannalta. Kun kaksi DLSS asetusta ohittaa 60 kuvan rajoitteen, mahdollinen laadun heikkeneminen tulee lähes näkymättömäksi paljaalle silmälle.

DLSS:n esittelyn lisäksi pelin päivityksessä 4 on mukana lukuisia elämänlaadun parannuksia. Kuitenkin Redfallin lisäkehitys on päättynyt, ja peli pysyy nykyisessä tilassaan nähtävissä tulevaisuudessa.

Lisätietoja siitä, miksi päivitykset Redfallille ovat päättyneet, ja Microsoftin päätöksestä sulkea Arkane Austin ja Tango Gameworks, The Evil Withinin kehittäjät, voidaan tutkia yksityiskohtaisesti.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com