تجديد الألعاب الكلاسيكية: تحويل أوبليفيون والفولوت إلى OpenMW

تجديد الألعاب الكلاسيكية: تحويل أوبليفيون والفولوت إلى OpenMW

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

في عالم تعديل Elder Scrolls Modding، هناك اتجاه جديد يتناقض مع الاتجاه التقليدي لإعادة صنع الألعاب القديمة بتقنيات حديثة. بينما يركز معظم المطورين على إعادة صنع The Elder Scrolls 4: Oblivion باستخدام محرك Creation Engine، يتّجه المطور المعروف باسم cc9cii نحو اتجاه مختلف.

قام cc9cii بجهود جبارة في تحويل Oblivion وFallout 3 وNew Vegas إلى محرك OpenMW، الذي تم إنشاؤه أصلاً للعبة The Elder Scrolls 3: Morrowind. والنقطة المميزة هنا هي أن OpenMW هو محرك مفتوح المصدر، مما يوفر المرونة والعديد من الفوائد.

لقد جلب OpenMW تحسينات كبيرة إلى Morrowind، مثل زيادة هائلة في عدد الإضافات التي يمكن تحميلها في وقت واحد، وتحسينات في الفيزياء والذكاء الاصطناعي وواجهة المستخدم، وجودة الحياة العامة. كما قام بإصلاح الأخطاء الثابتة من المحرك الأصلي وتحسين التوافق عبر أنظمة التشغيل المختلفة.

بينما يركز cc9cii أساسًا على الحفاظ على الألعاب القديمة، إلا أن مشاريع مثل Daggerfall Unity و OpenMW قد أظهرت كيف يمكن للجهود من جانب ثالث تعزيز قدرة المستخدمين على الوصول إلى والاستمتاع بألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية مثل Daggerfall وMorrowind بشكل كبير.

في حين تعرض مقاطع الفيديو التقدمية لـ Oblivion في Morrowind إعادة تنفيذ الميزات الأساسية من Oblivion بتصميم ديالوج مشابه لـ Morrowind وترجمات كاملة، فإن الرابح النهائي من هذا المشروع سيكون على الأرجح Fallout: New Vegas. حاليًا، يحتاج اللاعبون إلى تطبيق مختلف الإصلاحات والإضافات للاستمتاع بالكلاسيكية لعام 2010، مما يجعله مرشحاً مثالياً لإعادة التكيف الكامل.

من المهم ملاحظة أن cc9cii ليس المطور الوحيد المشارك في مثل هذه المشاريع. على الرغم من أنهم يبدون الأكثر نشاطًا، هناك جهود أخرى مثل Xoreos، وهو تنفيذ مفتوح المصدر لمحرك Aurora الخاص بـ BioWare. على الرغم من أن Xoreos لم يُسمع عنه منذ سنوات، كان هدفه نقل كتالوج BioWare، بما في ذلك ألعاب مثل Knights of the Old Republic و Dragon Age: Origins، إلى إصدار مفتوح المصدر من لعبة تقمص الأدوار التي صدرت عام 2002، Neverwinter Nights.

في عالم تجديد الألعاب الكلاسيكية، يفتح محرك OpenMW وجهود مماثلة أفاقًا جديدة لمحبي تجربة ألعابهم المفضلة بطرق مثيرة ومبتكرة.

أسئلة مهمة:
١. ما هو هدف مشروع cc9cii لنقل Oblivion و Fallouts إلى محرك OpenMW؟
٢. ما هي التحسينات التي يجلبها OpenMW إلى Morrowind؟
٣. لماذا يُعتبر Fallout: New Vegas مرشحًا مثاليًا لهذا المشروع؟
٤. هل هناك المزيد من المطورين المشاركين في مشروعات مماثلة؟

تحديات / جدليات رئيسية:
١. تحدي إعادة تنفيذ الميزات من الألعاب الأصلية في محرك OpenMW.
٢. الجدل حول ما إذا كانت هذه النسخ قد تؤثر على مبيعات ودعم أعادات الصنع الرسمية.
٣. تحدي الحفاظ على التوافق والاستقرار عبر أنظمة التشغيل المختلفة.

مزايا:
١. استخدام محرك مفتوح المصدر مثل OpenMW يوفر المرونة والعديد من الفوائد.
٢. تسمح هذه النسخ بتعزيز ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، مما يزيد من إمكانية الوصول إليها والتمتع بها.
٣. يمكن تطبيق إصلاحات وإضافات على هذه النسخ للاستمتاع بالألعاب الكلاسيكية بالكامل دون الاعتماد على مختلف الإصلاحات الخارجية.

عيوب:
١. عملية التحويل وإعادة التنفيذ قد تكون معقدة وتتطلب وقتًا طويلًا.
٢. قد تنشأ الأخطاء وقضايا التوافق أثناء عملية التحويل.
٣. قد لا تحظى هذه النسخ بدعم أو تحديثات رسمية من مطوري الألعاب الأصليين.

روابط ذات صلة:
OpenMW
Nexus Mods – قسم Morrowind

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it