Denne ingeniør skabte en fungerende computer inde i et videospil

Denne ingeniør skabte en fungerende computer inde i et videospil

This Engineer Created a Working Computer Inside a Video Game

En kreativ ingeniør har for nylig opnået en bemærkelsesværdig bedrift ved at bygge en fuldt funktionsdygtig lommeregner i det 2002 videospil Pokemon Sapphire. Kendt som adef på YouTube, er denne ingeniør velkendt for at påtage sig ambitiøse udfordringer i Pokemon-verdenen.

I sit seneste forsøg besluttede adef at konstruere en fungerende computer inden i spillet ved hjælp af eksisterende værktøjer og aktiver i spillet. Ved at udnytte de skyvbare fliser fundet i syvende Gym i Mossdeep City, skabte adef intelligent logikporte til at udføre basale funktioner, hvilket effektivt gjorde fliserne til kontakter. Dette gjorde det muligt for ham at udvikle en binær talregnemaskine inden i spillet.

Kaldt “verdens første fuldt fungerende fire-bit addérer udført helt inde i en Generation 3 Pokemon spil” af adef, er denne præstation intet mindre end imponerende. Det er dog værd at bemærke, at kontakternes funktionalitet er begrænset til kun skærmen, da fliser uden for skærmen ikke er indlæst. Ikke desto mindre spekulerer adef i, at med en uendelig stor eller høj kort ville det være muligt at skabe et system af logiske porte, der er i stand til at beregne alt.

Dette projekt fremviser ingeniørernes og spilleglædernes opfindsomhed og kreativitet, der udfordrer grænserne for, hvad der er muligt inden for videospilsmiljøer. Det demonstrerer, at med en dyb forståelse af spillets mekanik og eksisterende aktiver er det muligt at skabe komplekse systemer og enheder, der aldrig var tænkt i spillets design.

Selvom denne fungerende lommeregner måske ikke har anvendelser i den virkelige verden, viser den lidenskaben og dedikationen hos personer, der elsker at udforske mulighederne i deres yndlingsspil. Det åbner nye veje for eksperimentering og innovation inden for spilfællesskabet.

I en verden, hvor teknologien konstant udvikler sig, er det fascinerende at overvære så opfindsomme projekter, der udvisker grænserne mellem virtuelle og virkelige præstationer. Skabelsen af en funktionsdygtig computer inden i et to årtier gammelt videospil er et vidnesbyrd om menneskelig kreativitet og den ubegrænsede potentiale i vores fantasi.

Nogle yderligere relevante fakta om emnet:

– Ingeniøren, adef, har en solid baggrund inden for både ingeniørarbejde og spiludvikling, hvilket sandsynligvis bidrog til hans evne til at skabe en fungerende computer inden i spillet.
– Adefs tidligere udfordringer i Pokemon-verdenen inkluderer oprettelse af et play-by-play kommentarsystem til kampe og oprettelse af et funktionelt stemmegenkendelsessystem til at styre gameplay.
– Adefs arbejde har fået betydelig opmærksomhed og ros inden for spilfællesskabet, hvor mange er imponerede over hans kreativitet og tekniske færdigheder.

Centrale spørgsmål og svar:

1. Hvordan konstruerede adef den fungerende computer inden i Pokemon-spillet?
Adef udnyttede de skyvbare fliser fundet i syvende Gym i Mossdeep City til at skabe logikporte og kontakter inden i spillet. Han udnyttede intelligent spillets eksisterende aktiver og mekanikker til at udvikle en binær talregnemaskine.

2. Hvad er begrænsningerne ved kontakterne i spillet?
Kontakternes funktionalitet er begrænset til kun fliser på skærmen, da fliser uden for skærmen ikke er indlæst. Det betyder, at systemet af logiske porte kun kan fungere inden i det synlige område af spilkortet.

Centrale udfordringer eller kontroverser forbundet med emnet:

– Den største udfordring ved at skabe en fungerende computer inden i et videospil er begrænsningerne i spillets mekanikker og aktiver. Ingeniører skal finde kreative måder at udnytte eksisterende elementer inden i spillet på for at opnå deres mål.
– Der kan opstå kontrovers omkring debatten om praktisk anvendelse af sådanne bestræbelser. Kritikere kan hævde, at oprettelse af en fungerende computer inden i et spil ikke har nogen praktisk formål og blot viser tekniske færdigheder uden virkelige anvendelser.

Fordele og ulemper:

Fordele:
– At skabe komplekse systemer inden for videospil tillader eksperimentering og innovation, der går ud over grænserne for, hvad der er muligt inden for virtuelle miljøer.
– Sådanne projekter fremviser kreativiteten og de tekniske færdigheder hos personer, der inspirerer andre inden for spilfællesskabet til at udforske nye muligheder.

Ulemper:
– Praktikaliteten af ​​at skabe fungerende enheder inden for videospil er ofte tvivlsom, da systemerne er begrænset af spillets mekanik og aktiver.
– Kritikere kan hævde, at tid og ressourcer kunne bruges bedre på teknologiske fremskridt i den virkelige verden i stedet for at dedikere dem til at bygge komplekse systemer inden for spil.

Foreslåede relaterede links:
Se videoen, der fremviser den fungerende computer i Pokemon Sapphire

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl