Jaunas idejas videospēļu pasaulēm televīzijai un filmām.

Jaunas idejas videospēļu pasaulēm televīzijai un filmām.

Reimagining Video Game Worlds for TV and Film

Ar augšupejošo video spēļu adaptāciju populāritāti TV un filmu izstrādes dizaineriem ir jāsaskaras ar izaicinājumu pārnest šīs ieinteresējošās virtuālās pasaules uz ekrānu. Šajā sezonā esam redzējuši vairākus dizainerus, kuri pieņēmuši šo uzdevumu, katrs ar savu unikālo pieeju.

Fallout, iemīlētā video spēļu sērija no Bethesda, iedvesmoja jaunu stāstu TV adaptācijā. Izstrādes dizaineris Hārds Komings, lai gan pats nav spēlējis šo spēli, saprata faniem svarīgās lietas. Viņš rūpīgi rekonstruēja spēles vizuālo estētiku, pat 3D drukājot un veidojot tūkstošiem skrūvju formas, lai atbilstu spēlē esošajiem. Komings pētīja faniem radītus YouTube video, lai pilnībā saprastu spēles vizuālo blīvumu un pārvērstu to TV adaptācijā.

Halo otrajā sezonā izstrādes dizaineris Džeimss Fosters pievērsās stāsta pamatscenārios realitātei. Lai gan sērija notiek 26. gadsimtā, Fosters izmantoja reālās pasaules atsauces, integrējot Tibetas vidi un militāro ostas pilsētas estētiku dizainā. Uzturot vides reālistiskumu, viņš vēlējās uztvert spēles brīnuma sajūtu, neiedaloties fantāzijā.

The Witcher, populārās Netflix sērijas, balstītas uz Andržeja Sapkovska fantāzijas romāniem, izvēlējās izšķirties no spēles vizuālās interpretācijas. Izstrādes dizaineris Endrū Loas apzināti izlēma atšķirties no spēles vizuālās ceļvedes. Viņš meklēja iedvesmu oriģinālajos romānos, nodrošinot unikālu un svaigu vizuālo stilu TV adaptācijai.

Katram izstrādes dizainerim bija savi īpaši izaicinājumi. Komings atdzīvināja Fallout ikoniskās vietas, piemēram, bunkuru un Fili pilsētu, izmantojot reālās pasaules materiālus un veidojot fiziskus scenārijus. Fosters risināja izaicinājumu veidot Covananta kuģi Halo, sarežģītu vidi bez specifiskas atsauces punkta. Loas nācās izveidot vizuālu identitāti The Witcher, kas palika uzticīga oriģinālajiem romāniem, piedāvājot kaut ko jaunu faniem.

Turpinājums zemāk…

The source of the article is from the blog cheap-sound.com