Preoblikovanje svetova video igara za TV i film.

Preoblikovanje svetova video igara za TV i film.

Reimagining Video Game Worlds for TV and Film

Sa porastom popularnosti adaptacija video igara za TV i film, dizajneri produkcije se suočavaju sa izazovom donošenja ovih imerzivnih virtuelnih svetova na ekran. Ove sezone smo videli nekoliko dizajnera kako preuzimaju ovaj zadatak, svaki sa svojim jedinstvenim pristupom.

Fallout, voljena video igra serijala Bethesda-e, bila je inspiracija za novu priču u TV adaptaciji. Dizajner produkcije Howard Cummings, iako sam nije igrač igre, razumeo je važnost ostanka veran bazi obožavalaca. Pedantno je rekreirao vizuelni estetik igre, čak je 3D štampao i oblikovao hiljade oblika šrafova kako bi odgovarali onima u igri. Cummings je proučavao YouTube videozapise napravljene od strane obožavalaca da bi potpuno shvatio vizuelnu gustinu igre i preneo je u TV adaptaciju.

U drugoj sezoni igre Halo, dizajner produkcije James Foster se fokusirao na postavljanje priče u stvarnost. Iako je serija smeštena u 26. veku, Foster je crpeo iz referenci iz stvarnog sveta, uključujući tibetanske okoline i estetiku vojne luke u dizajnu. Čuvajući okoline realističnim, cilj mu je bio da uhvati osećaj čuda iz igre, ne zalazeći u fantastiku.

The Witcher, popularna Netflix serija bazirana na fantastičnim romanima Andžeja Sapkowskog, odlučila je da se odvoji od vizuelne interpretacije igre. Dizajner produkcije Andrew Laws doneo je svesnu odluku da razdvoji vizuelni put serije od putanje igara. Umesto toga, okrenuo se originalnim romanima za inspiraciju, obezbeđujući jedinstveni i sveži vizuelni stil za TV adaptaciju.

Svaki dizajner produkcije imao je svoje jedinstvene izazove. Cummings je rekreirao ikonične lokacije iz Fallouta, poput skloništa i grada Filly, koristeći materijale iz stvarnog sveta i konstruišući fizičke setove. Foster se suočio sa zahtevnim zadatkom dizajniranja Covenant broda u igri Halo, kompleksnog okruženja bez specifične referentne tačke. Laws je morao da uspostavi vizuelni identitet za The Witcher koji ostaje veran originalnim romanima dok pruža nešto novo obožavaocima.

Dok se adaptacije video igara i dalje očaravaju publiku, dizajneri produkcije igraju ključnu ulogu donoseći ove virtuelne svetove u život. Njihova pažnja na detalje, posvećenost izvornom materijalu i kreativna vizija doprinose uspehu ovih adaptacija, omogućavajući obožavaocima da dožive svoje omiljene igre na potpuno nov način na ekranu.

The source of the article is from the blog scimag.news