Переосмысление миров видеоигр для телевидения и кино

Переосмысление миров видеоигр для телевидения и кино

Reimagining Video Game Worlds for TV and Film

С ростом популярности адаптаций видеоигр для телевидения и кино дизайнеры-производственники сталкиваются с проблемой воплощения этих захватывающих виртуальных миров на экране. В этом сезоне мы видим, что многие дизайнеры берутся за эту задачу, каждый со своим уникальным подходом.

«Fallout», любимая игровая серия от Bethesda, вдохновила создание нового сюжета в телевизионной адаптации. Дизайнер-производственник Говард Каммингс, хотя и не является игроком в эту игру, понял важность сохранения верности поклонникам. Он детально воссоздал визуальный стиль игры, даже напечатал с помощью 3D-принтера и слепил тысячи болтов, чтобы они соответствовали тем, что в игре. Каммингс изучал любительские ролики на YouTube, чтобы полностью понять визуальную плотность игры и передать это в телевизионной адаптации.

Во втором сезоне «Halo» дизайнер-производственник Джеймс Фостер акцентировал внимание на заземлении сюжета в реальности. Хотя действие сериала происходит в 26 веке, Фостер черпал вдохновение из реальных источников, включая тибетскую природу и эстетику военного портового города в дизайне. Оставив окружение реалистичным, он стремился захватить чудо мира из игры, не уходя в фэнтези.

«Ведьмак», насыщенный экранизациями фэнтезийных романов Анджея Сапковского, выбрал отойти от визуальной интерпретации игр. Дизайнер-производственник Эндрю Лоус принял сознательное решение разделить визуальное воплощение шоу от игр. Вместо этого он обратился к оригинальным романам для вдохновения, обеспечив уникальный и свежий визуальный стиль для телевизионной адаптации.

Каждый дизайнер-производственник сталкивался с собственными уникальными вызовами. Каммингс воссоздал культовые локации из «Fallout», такие как убежище и город Фили, используя материалы реального мира и создавая физические сеты. Фостер принял сложную задачу дизайна судна Заповеди в «Halo», сложное окружение без конкретной точки отсылки. Лоусу предстояло создать визуальную идентичность для «Ведьмака», которая оставалась верной оригинальным романам, предлагая при этом что-то новое для поклонников.

Поскольку адаптации видеоигр продолжают завораживать зрителей, дизайнеры-производственники играют ключевую роль в воплощении этих виртуальных миров в жизнь. Их внимание к деталям, преданность исходному материалу и творческое видение способствуют успеху этих адаптаций, позволяя поклонникам испытать свои любимые игры с новой стороны на экране.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com