Η κατάσταση του παιχνιδιού απογοητεύει με μια αδιάφορη λίστα παιχνιδιών.

Η κατάσταση του παιχνιδιού απογοητεύει με μια αδιάφορη λίστα παιχνιδιών.

State of Play Fails to Impress with Lackluster Lineup

Το πρόσφατο State of Play event της Sony Interactive Entertainment άφησε τους gamers με αίσθηση απογοήτευσης. Παρά τα λίγα σημεία που ξεχώρισαν, όπως το εντυπωσιακό trailer του Astro Bot, το συνολικό πρόγραμμα ήταν αδύναμο και δεν παρουσίασε κάποια σημαντική αποκλειστική κυκλοφορία.

Ένα παιχνίδι που ξεχώρισε αρνητικά ήταν το Concord. Περιγράφεται ως ένα αδιάφορο και γενικόλ λειτουργού Overwatch κλώνο, με το trailer να μην δημιουργεί ενθουσιασμό. Οι χαρακτήρες έλειπαν από ζωντάνια και πρωτοτυπία, μοιάζοντας με μια μη εμπνευσμένη προσπάθεια να αντιγράψουν την επιτυχία των Guardians of the Galaxy. Αντιθέτως, το Astro Bot ξεχώρισε ως μια δροσερή και μοναδική εμπειρία, αποδεικνύοντας το πάθος και τη δημιουργικότητα των δημιουργών του.

Είναι σαφές ότι η εστίαση της Sony στα live service παιχνίδια μπορεί να μην αποτελεί κίνητρο για τους gamers. Ενώ ενδέχεται να είναι διστακτικοί να αποκλίνουν από αυτό το μοντέλο μέχρι να αντιμετωπίσουν πολλές αποτυχίες, είναι ουσιώδες γι’ αυτούς να βρουν ένα αρμονικό συμβιβασμό και να επενδύσουν επίσης σε ελκυστικές εμπειρίες για μονοπαίκτες. Το State of Play event ανέδειξε σαν ένα minor spring event παρά σαν το κορυφαίο αποκαλυπτικό event της χρονιάς.

Σε σύγκριση με την παρουσίαση της Xbox, το event της Sony δεν έλαμψε. Φάνηκε σαν να η Sony εκπληρώνει συμβατικές υποχρεώσεις παρά να παρουσιάζει αυθεντικές κορυφαίες προσφορές της. Ενώ είναι δύσκολο να είμαστε υπερβολικά αισιόδοξοι για το επερχόμενο event της Xbox, είναι προφανές ότι είναι πιθανό να φωτίσει την αδύναμη εμφάνιση της Sony.

Καθώς η βιομηχανία των video games συνεχίζει να εξελίσσεται, τα σύντομα παιχνίδια κερδίζουν δημοτικότητα. Ενώ οι εκδότες ενδέχεται να είχαν αρχικά επεκτείνει τη διάρκεια των παιχνιδιών για να αντιμετωπίσουν τη δεύτερη αγορά και να μεγιστοποιήσουν τα έσοδα, η αγορά έχει αλλάξει. Με την άνοδο της ψηφιακής διανομής και τη μείωση των σημείων πώλησης προχείρων παιχνιδιών, μπορεί να υπάρχει περισσότερος χώρος για σύντομες, συνοπτικές εμπειρίες παιχνιδιών στο μέλλον.

Συνολικά, το State of Play της Sony δεν κατάφερε να αφήσει διαχρονική εντύπωση. Οι gamers πεινούν για περισσότερες σημαντικές αποκαλύψεις και ελκυστικές αποκλειστικές κυκλοφορίες που αναδεικνύουν τα καλύτερα που η μάρκα PlayStation έχει να προσφέρει.

– Ένα βασικό ζήτημα που συνδέεται με την εστίαση της Sony στα live service παιχνίδια είναι ότι ενδέχεται να μην ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των gamers που ψάχνουν για πιο διαφοροποιημένες εμπειρίες παιχνιδιών.
– Μια άλλη κόντρα είναι η αντίληψη ότι το State of Play event της Sony ήταν αδύναμο και δεν παρέδωσε σημαντικές αποκλειστικές δημιουργίες.
– Η πλεονεκτική πλευρά της δημοφιλίας των σύντομων παιχνιδιών είναι ότι προσφέρουν πιο συνοπτικές εμπειρίες παιχνιδιών, που μπορεί να είναι ελκυστικές για παίκτες που έχουν περιορισμένο χρόνο ή προτιμούν μια πιο εστιασμένη εμπειρία gameplay.
– Από την άλλη πλευρά, μια ανεπάρκεια των σύντομων παιχνιδιών είναι ότι ενδέχεται να μην παρέχουν τόσο περιεχόμενο ή βάθος με τα μακρύτερα παιχνίδια.
– Κάποιες σημαντικές ερωτήσεις για να εξεταστούν είναι: Πώς μπορεί η Sony να βρει έναν αρμονικό συμβιβασμό μεταξύ live service παιχνιδιών και ελκυστικών εμπειριών μονοπαίκτη; Θα έχει αρνητική επίπτωση στη φήμη της η αδύναμη εμφάνιση του State of Play της Sony; Πώς θα συνεχίσει να εξελίσσεται η βιομηχανία των video games απέναντι στις αλλαγές των αγορών;

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es