Sony bejelentette a PC kompatibilitást a PlayStation VR2 számára.

Sony bejelentette a PC kompatibilitást a PlayStation VR2 számára.

Sony bejelentette a PC kompatibilitást a PlayStation VR2 számára.

A Sony hivatalosan megerősítette, hogy a PlayStation VR2 kompatibilis lesz a PC-vel, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy élvezzék a virtuális valóság élményét a PlayStation játékok határain túl is. Az bejelentés röviddel azután történt, hogy kiszivárgott egy VR-kiegészítő híre, ami felkeltette a VR rajongók izgalmát.

A PC adapter a PlayStation VR2-hez augusztus 7-én lesz megvásárolható, 59,99 dolláros áron. Az adapter lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hozzáférjenek a Steam VR játékokhoz, ideértve olyan népszerű címeket is, mint a Half-Life: Alyx. Az adapter használatához a felhasználóknak DisplayPort kábelt és Steam fiókot kell rendelkezniük.

Bár a PC adapter lehetőséget teremt a PlayStation VR2 funkcionalitásának bővítésére, fontos megjegyezni, hogy vannak funkciók közötti különbségek attól függően, hogy a készüléket PS5-tel vagy PC-vel használják. Kulcsfontosságú funkciók, mint az HDR, a fejhallgató visszajelzése, szemkövetés, alkalmazkodó ravaszok és haptikus visszajelzés (kivéve a rázkódást), kizárólag a PS5 konzolon játszva lesznek elérhetőek. Viszont a PC felhasználók élvezhetik a 4K felbontású (2000 x 2040 szem/lencse), 110 fokos látómezőt, ujjérintés érzékelést, átlátszó látómezőt, foveated renderelést (szemkövetés nélkül) és 3D hangot támogatott játékokban.

A Sony kezdetben februárban utalt arra, hogy a PlayStation VR2 támogatni fogja a PC-t, de nem adott meg konkrét időkeretet. Az újabb bejelentés izgalmas lehetőséget kínál a VR rajongóknak, hogy felfedezhessék a PlayStation ökoszisztéma határain kívül eső virtuális valóság élmények szélesebb skáláját. A PC kompatibilitás elfogadása tovább erősíti a Sony elkötelezettségét az immerszív játékélmények iránt és kibővíti a felhasználóbázist a konzoljátékokon túl.

Ahogy a PlayStation VR2 túltesz az elvárásokon fejlett funkcióival és PC kompatibilitásával, a virtuális valóság jövője most fényesebbnek látszik, mint valaha.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info