העתיד של הפיטורים בתעשיית המשחקים: מה מחכה לנו?

העתיד של הפיטורים בתעשיית המשחקים: מה מחכה לנו?

The Future of Layoffs in the Gaming Industry: What Lies Ahead?

המפעל המשחקים ראה את הפער שלו מהרבה ייצואים ונחיתות, עם תקופות צמיחה והצלחה הולכות ובאות לצד גלים של שיפוצים ופיטורים. אולם, על פי לארס Wingefors, המנכ"ל של קבוצת Embracer, כמה מהפיטורים הגרועים אלה עשויים לעבור אחרינו.

בראיון ל-GI.biz, Wingefors הביע אמונתו כי פיק הפיטורים כבר נחו. לא רק בתוך קבוצת Embracer אלא בכל השוק המשחקים. הוא זיהה כי עדיין עשויים להיות מאמצי אופטימיזציה נוספים בתעשייה אך הודיע, "אני חושב שראינו את פיק חידוש זה בסוף שנה שעברה, או בתחילת שנה זו."

Wingefors הדגיש גם כי הגל האחרון של פיטורים אינו דרך מפתיעה אלא במקרה, תכונתית של תעשיית המשחקים. הוא הפשיט את המגמה הזו לטבע של התעשייה, המונה הון ניכר והשתתפות של חברות גדולות במהלך תקופות של צמיחה. כתוצאה מכך, התעשייה מתמלאת ופיטורים הופכים ללא נמנעים כשהשוק חווה ירידה.

אולם, Wingefors נשאר אופטימי לגבי עתיד המשחקים. הוא מאמין ביכולת ההתמדה והצמיחה המתמדת של התעשייה אך מעמיד שאלה על השוק ההון וחברות גדולות יחזרו להשקיע שוב. בעוד השיקום הזה עדיין לא נראה, הוא מודע כי עשויים להיות עוד מחזורי אבוב וסופה בעתיד.

יש להכיר בידיים רועדות את האתגרים והבלתיוודאויות שקיימות לפני תעשיית המשחקים. עם זאת, נקודת מבטו של Wingefors מציעה קרן של תקווה כי הפיטורים הגרועים עשויים להסתיים. הגמישות של התעשייה ויכולתה ללכוד את תשומת לבה העולמית והשקעות ההון תשחקנה תפקיד משמעותי בצורת העתיד עליו תצור. ואכן, בזמן ששוק המשחקים ממשיך להתפתח, רק הזמן יגלה האם יוכל לתפוס איזו מאזן בין צמיחה ויציבות, ולהוריד את הצורך למהתמרות ופיטורים נוספים.

עוד פרטים רלוונטים:
1. תעשיית המשחקים חוויתה צמיחה משמעותית בשנים האחרונות, עם הכנסות גלובליות המגיעות ל-159.3 מיליארד דולר ב-2020.
2. מגפת הקורונה הפגיעה בתעשיית המשחקים גם בצדדים חיוביים ושליליים. גרם לגדילה בבקשת תחבורה והגביר את ההכנסות, אך גם פרע ללוחות הזמנים ייצור וגרם לשהיות בשחרור משחקים.
3. תעשיית המשחקים מתפתחת במהירות, ועם התקדמות בטכנולוגיה כגון מציצה ומציצה ממוחשבת, מתפתחות הזדמנויות חדשות ושווקים.
4. עליית תחום המשחקים לסלולר מימין להרחבת התעשייה, עם משחקי טלפון חכם של חשבון לחלק ניכר של הכנוסות המשחקים.
5. תחום הספורט האלקטרוני, הכולל טורנירים תחרותיים במשחקים גדל באופן הפכיטי ומיימן השקעות משמעותיות מחברות ותומכים.
6. גילוי הקוסמופוליטניות וההשתלבות עלתה לידי חשיבות בתעשיית המשחקים, ויכולה לכלי מאמץ לטופס במיתוג וכלל הקהילה המשחקית.
7. תעשיית המשחקים עומדת לפרוש אתגרים קשים עודפי תרפ"ש, שמתייחסים לשעות עבודה מאוחרות ומאומצות בפיתוח המשחק.
8. ההשפעה של טכנולוגיות על זה מתוך, כמו המוחשה המלאכתי והבלוק.צ'יין, בפיתוח למשחק וחוויית שחקני זה תישוחק בעוד עדי פוצונליות ואתגרים לתעשייה.

שאלות מרכזיות:
1. האם תעשיית המשחקים תמשיך למשוך השקעות הון ולתמוך בצמיחתה בטווח הארוך?
2. איך התקדמויות בטכנולוגיה כמו מציצה ומציצה ממוחשבת יצור את העתיד של המשחקים וייתכן ישפיע על השוק העבודה?
3. מהם צעדים הניתן לנקוט על מנת לטפל בבעית תרפ"ש בתעשיית המשחקים ולקדם סבילת עבודה בריאות?
4. איך הרחבת הספורט המימין והמשחקים תשפיע על נוף המשחקים בכלל?
5. אילו מאמצים מתוננסים לקדם תערוכה והשתלבות בפיתוח משחקים ובקהילה הממשחקים?

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es