انتقال بازی Pixel Gun 3D: درسهای یادگیری شده و برنامههای آینده
پیسل گان 3D، یک بازی رایگان محبوب، با موفقیت از دستگاههای تلفن همراه به پلتفرم PC راه پیدا کرده است. تیم پشت Cubic Games، توسعهدهندگان پیسل گان 3D، تقاضای رو به افزایش بازیکنان برای نسخه PC را مشاهده کرده و تصمیم گرفتند بازی را به Steam منتقل کنند. تصمیم به پورت کردن بازی به Steam، نه تنها بر اساس تقاضای بازیکنان بلکه همچنین بر اساس گذار بازیکنان اصلی از یک دهه قبل به بازیهای PC بود. جذابیت نوستالژیک بازی در یک پلتفرم جدید بازیکنان قدیمی را جذب کرد و منجر به یک انتشار موفق شد.
فرآیند پورت کردن پیسل گان 3D به PC در ابتدا بدون ساختار بود، زیرا تیم تجربه کافی از توسعه بازیهای PC نداشت. برای پیشبرد این چالش، آنها به دنبال تخصص خارجی شدند و با تیمی همکاری کردند که ماهها طول کشید تا بازی را برای PC سازگار کنند. تغییر سیستم کنترل برای پذیرش ورودیهای موس و گیمپد فازی دشوارترین بخش بود، اما در نهایت، تیم با پیچیدگیهای توسعه چندپلتفرمه مقابله کرد.
ادغام محتوای گسترده پیسل گان 3D به نسخه PC یک وظیفه عظیم بود. اگرچه پایگاه کد متحد مدیریت محتوا راحتتر را ممکن میکرد، بهبود گرافیک و انیمیشنهای ویژهای برای نسخه PC اعمال شد. تیم همچنین جامعه فعال و قویای در تلفن همراه داشتند که نقش حیاتی در موفقیت انتشار Steam داشت. حمایت آنها قبل از انتشار هیجان بسیاری بوجود آورد و مشارکت بالایی داشت.
مرور بر تجربیات خود، تیم پنج درس ارزشمند برای توسعهدهندگان دیگری را که قصد پورت کردن بازیهای خود از تلفن همراه به PC را دارند، به اشتراک گذاشتهاند:
1. آشنایی با بازار PC: ویژگیهای خاص بازیهای PC را در نظر بگیرید و انتظارات بازیکنان، گرافیک، طرح رابط کاربری، پاسخگویی کنترلر و گوناگونی را به دقت تحقیق کنید.
2. همکاری با تخصصهای فنی: با توسعهدهندگان حرفهای بازی PC همکاری کنید تا زمان صرفهجویی کنید، هزینهها را کاهش دهید و اطمینان حاصل کنید که محصول نهایی با کیفیت بالاتری است.
3. آموزش فرآیند انتشار Steam: فرآیند بازاریابی و انتشار Steam را به خوبی بفهمید، از جمله لیستهای آرزوها، برنامهریزی تاریخ انتشار و هماهنگی با رقبا.
4. آمادهباش برای موج اول: ترافیک طبیعی Steam میتواند به طور قابل توجهی موفقیت اولیه بازی را تحت تأثیر قرار دهد، بنابراین برنامهریزی برای ورود زیادی از بازیکنان در نظر بگیرید.
5. تنظیم تعادل برای PC: بازیهای رایگان به پلتفرم PC را مجدداً به منظور استراتژیهای جدید برای پولیسازی تعادل بیاورید.
انتشار پیسل گان 3D روی Steam انتظارات را برتر گذاشته است، در رتبه 20 بازی پردرآمد قرار گرفته و بازیکنان همزمان بیشینه را جذب کرده است. این موفقیت تیم را تحریك به ادامه توسعه و بهبود نسخه PC کرده است. آنها قصد دارند به طور منظم بهروزرسانیها را منتشر کنند، تجربه بازی PC را بهبود بخشند، سازگاری مک را بررسی نمایند و شاید یک لانچر خود را توسعه دهند. علاوه بر این، اراده توسعه به کنسولها تا سال 2025 نشانه قرار داده شده است.
استراتژی بلندمدت Cubic Games شامل حداکثرسازی دسترسی پلتفرم برای پیسل گان 3D و بازی اصلی دیگر خود، Block City Wars میباشد. آنها هدف دارند بازیهای خود را قابل بازی بر روی دستگاههای مختلف کنند تا به گستره جمعیت بزرگتری برسند. به علاوه از سیستمعامل Android، iOS و Steam، آنها در نظر دارند بازیهای خود را به مک منتقل کرده و انتشار کنسول را بررسی نمایند. تجربه کسب شده از پورت کردن پیسل گان 3D به PC، شیوه رویکرد آنها به گسترش پلتفرمهای آینده را، از جمله VR و فناوریهای دیگر پیگیر خواهد بود.
اطلاعات مربوط دیگر درباره پورت کردن پیسل گان 3D به PC:
1. بازخورد بازیکن: توسعهدهندگان بهطور فعال بازخورد بازیکن را در طول فرآیند توسعه جمعآوری کردهاند تا انتظارات و ترجیحات بازیکنان را به توجه بگیرند و تصمیمگیریهای مطلوب در مورد گرافیک، کنترل و عناصر گیمپلی داشته باشند.
2. ویژگیهای چندنفره: نسخه PC پیسل گان 3D ویژگیهای چندنفره جدیدی را معرفی کرد، از جمله پشتیبانی از شبکه محلی (LAN) و سرورهای اختصاصی. این اضافهکردنها جنبه رقابتی بازی را تقویت کرده و بازی آنلاین روانتری فراهم کرده است.
3. چالشهای بهینهسازی: تطابق بازی برای اجرای صاف بر روی تنوع بالایی از پیکربندیهای PC یک چالش اصلی بود. توسعهدهندگان باید کارایی بازی را بهینهسازی کرده و اطمینان حاصل کنند که میتواند بر روی کامپیوترهای با کیفیت بالا و کم کیفیت کارایی مناسبی ارائه کند.
4. استراتژیهای پولیسازی: نسخه PC پیسل گان 3D استراتژیهای پولیسازی متفاوتی نسبت به نسخه تلفن همراه پیاده کرده است. در حالی که نسخه تلفن همراه بیشتر به خریدهای درونبرنامهای وابسته بود، نسخه PC بیشتر به میکروتراکنشهای زیبایی و بستههای محتوا تمرکز داشت.
5. پشتیبانی از چندپلتفرم: توسعهدهندگان هدف از پشتیبانی از چندپلتفرم بین نسخههای PC و تلفن همراه پیسل گان 3D بودند. با این حال، به دلیل محدودیتهای فنی و نیاز به تنظیمات تعادل جداگانه، بازی چندپلتفرم قابل اجرا نبود.
سوالات کلیدی و پاسخهای آنها:
س: چه چالشهای اصلی در طول فرآیند پورت کردن مواجه شدید؟
ج: چالشهای اصلی شامل تطابق کنترلها برای ورودیهای موس و گیمپد، ادغام محتوای گسترده بازی در نسخه PC و بهینهسازی کارایی برای تنوع پیکربندیهای PC بود.
س: چطور توسعهدهندگان جامعه را در طول توسعه نسخه PC مشمول کردند؟
ج: توسعهدهندگان بهطور فعال بازخورد بازیکن را جمعآوری کردند و نظرات جامعه را پیادهسازی کردند تا نسخه PC را به انتظارات و ترجیحات آنها تطبیق بخشند.
س: چه تغییراتی در استراتژی پولسازی نسخه PC اعمال شد؟
ج: نسخه PC پیسل گان 3D بیشتر بر روی میکروتراکنشهای زیبایی و بستههای محتوا تمرکز دارد، نسبت به وابستگی سنگین به خریدهای درونبرنامهای در نسخه تلفن همراه.
مزایای پورت کردن پیسل گان 3D به PC:
1. افزایش پایگاه بازیکن: نسخه PC به بازی اجازه داد تا به جمعیت جدیدی از گیمران PC برسد، پایگاه بازیکن را گسترش داده و محبوبیت بازی را افزایش داد.
2. بهبود گرافیک و کارایی: انطباق بازی برای PC به توسعهدهندگان اجازه داد گرافیک، انیمیشن و عملکرد کلی را بهبود بخشند و تجربه بازی غنیتری فراهم کنند.
3. اقدامات جانبی چندنفره: نسخه PC ویژگیهای چندنفره جدیدی را معرفی کرد، مانند پشتیبانی از شبکه محلی و سرورهای اختصاصی. این دستکمتر کردن افزودیدن جنبه رقابتی بازی و ارائه یک بازی آنلاین پیوستهتر فراهم کرد.
معایب پورت کردن پیسل گان 3D به PC:
1. چالشهای فنی: تطبیق بازی برای PC چالشهای فنی ایجاد کرد، همچون اصلاحات کنترل، ادغام محتوا و بهینهسازی برای تنوعی از پیکربندیهای PC مختلف.
2. تعادل جداگانه: به دلیل تفاوتها در دموگرافی بازیکنان و پ
The source of the article is from the blog scimag.news