Nepakartojamas požiūris į virtualiąją realybę: kūno įkūnijimo esmės tyrinėjimas „Sinapse”

Nepakartojamas požiūris į virtualiąją realybę: kūno įkūnijimo esmės tyrinėjimas „Sinapse”

A Unique Approach to VR Immersion: Exploring the Essence of Embodiment in Synapse

Įdomiame virtualios realybės (VR) žaidimų pasaulyje, pasiekti aukštą įsitraukimo lygį yra pagrindinis kūrėjų tikslas. Bet kas, jei būtų būdas dar labiau padidinti įsitraukimą, kad žaidėjai tikrai jaustųsi, lyg fiziškai būtų virtualiame pasaulyje? Sveiki atvykę į koncepciją „embodiment“, tai terminas, apibūdinantis jausmą būti visiškai prisotintam VR patirčioje.

Nors daugelis VR žaidimų gali suteikti tam tikrą įsitraukimo lygį, yra aiškus skirtumas tarp įsitraukimo ir „embodiment“ jausmo. Įsitraukimas yra apie jūsų dėmesio užkėlimą, panašiai kaip kai esate įsižiūrėjęs į filmą. Tačiau „embodiment“ žengia dar toliau, sukurdamas pojūtį fizinio buvimo ir ryšio su virtualia aplinka.

Synapse, įkandantis VR šaudyklės žaidimas, kurį nDreams sukūrė ekskluzyviai skirtą PSVR 2, išsiskiria kaip puikus pavyzdys žaidimo, kuris sėkmingai pasiekia „embodiment“. Jis išeina už tradicinio apsaugos sistemos ribų, kurią matome daugelyje VR šaudyklės žaidimų. Synapse leidžia žaidėjams fiziškai sąveikauti ir bendrauti su skydais, pagaunant juos ir manevruojant naudojant savo rankas. Tai ne tik jaučiasi natūraliai ir intuityviai, bet taip pat prisideda prie aukšto realizmo ir „embodiment“ jausmo.

Pagrindas suprasti „embodiment“ slypi sąvokoje proprioception, kuri apibrėžia kūno gebėjimą jausti savo padėtį ir judėjimą atžvilgiu aplinkos. Kai žaidėjai Synapse perima sieną, kad nuleistų savo kūną į apsaugą ar iš jos, įsijungia jų proprioceptinis modelis. Šis modelis leidžia jiems instinktyviai žinoti, kaip jų kūnas reaguos, manipuliuojant siena. Dėl šios priežasties žaidimo sienos tampa ne tik vizualiniais elementais; jos tampa apčiuopiama dalimi žaidėjo virtualaus buvimo. Šis padidėjęs sąveikumas ir aplinkos sąmoningumas vedą prie stipresnio „embodiment“ jausmo.

Tačiau Synapse „embodiment“ neapsiriboja tik apsaugos sistema. Žaidimas taip pat įtraukia unikalų pildymo mechanizmą, leidžiantį žaidėjams naudoti sienas, kad įsistumtų mazgus į savo ginklus. Šis detalis ne tik prideda prie žaidimo dinamiškumo, bet ir sustiprina fizinumo ir buvimo pojūtį virtualiame pasaulyje.

VR žaidimų pasaulyje, pasiekti aukštą įsitraukimo lygį yra norma. Tačiau žaidimai kaip Synapse žengia žingsnį toliau, pabrėždami „embodiment“. Kūrybingai jungiant žaidėjo fizinį kūną su virtualia aplinka, šie žaidimai siūlo tikrai įtraukiančią patirtį, kuri sunkiai pasikartoja kitame formate. Taigi, kitą kartą įžengdami į virtualų pasaulį, atkreipkite dėmesį, kaip žaidimas verčia jus jaustis ten gyvai ir aktyviai – galbūt atrasite visiškai naują „embodiment“ lygį.

Čia pateikiami papildomi faktai, pagrindinės klausimai, iššūkiai, privalumai, trūkumai bei susijusios nuorodos su tema apie „embodiment“ Synapse žaidime:

Papildomi faktai:
1. Synapse yra ekskluzyviai sukurtas PSVR 2 platformai, kuri yra virtualios realybės žaidimų platforma.
2. Žaidime yra unikali apsaugos sistema, leidžianti žaidėjams fiziškai sąveikauti ir bendrauti su apsaugos objektais naudodami savo rankas.
3. Synapse įtraukia pildymo mechanizmą, kuriuo žaidėjai gali naudoti sienas, kad įstumtų mazgus į savo ginklus.

Pagrindiniai klausimai:
1. Kaip sąvoka „embodiment“ padidina bendrą VR žaidimų patirtį?
2. Kokie kiti žaidymo mechanikos elementai gali būti įgyvendinti norint toliau sustiprinti „embodiment“ VR žaidimuose?
3. Kaip proprioceptyvinis modelis Synapse prisideda prie stipresnio „embodiment“ pojūčio?

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
1. Išlaikyti žaidimo mechaniką, skatinančią „embodiment“, nesutrikdant žaidėjo patogumui ir naudojimosi lengvumui.
2. Užtikrinti, kad fizinės sąveikos VR žaidimuose būtų nuoseklios ir realistinės, siekiant išlaikyti įsitraukimo jausmą.
3. Prisitaikymas prie „embodiment“ mechanikos skirtingose VR platformose ir aparatūros apribojimai.

„Embodiment“ privalumai VR žaidimuose:
1. Daugiau įtraukiančios ir realizmo patirties žaidimas.
2. Sustiprintas fizinio buvimo ir ryšys su virtualia aplinka jausmas.
3. Didesnė sąveika ir bendravimas, padedantys žaidimui būti dinamiškesniam ir įdomesniam.

„Embodiment“ trūkumai VR žaidimuose:
1. Galimybė patirti fizinį nuovargį ar diskomfortą dėl ilgalaikių fiziškų sąveikų.
2. Aparatūros apribojimai ir techniniai iššūkiai tiksliai užfiksuojant ir interpretuojant žaidėjo judesius.
3. Mokymosi kreivė žaidėjams prisitaikyti ir tapti patyrusiais su naujomis kūno pojūčių mechanikomis.

Siūlomos susietos nuorodos:
1. PlayStation oficiali svetainė
2. VRScout – Virtualios realybės naujienų ir VR patirčių svetainė
3. nDreams oficiali svetainė

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar