Lielā cīņu laukuma “League of Legends Arena Mode” unikālais rangsistēmā.

Lielā cīņu laukuma “League of Legends Arena Mode” unikālais rangsistēmā.

The Unique Ranking System of League of Legends Arena Mode

League of Legends Arena režīms piedāvā aizraujošu pieredzi 2v2v2v2v2v2v2v2 cīņās, kurās divu personu komandas sacenšas pret citām dažādās kartēs, ko sauc par gredzeniem. Tomēr arēnas reitinga sistēma atšķiras no tradicionālā 5v5 režīma, paredzot unikālu un patīkamu spēles pieeju.

Atšķirībā no plašā locekļu sistēmas „League of Legends” pamata reitinga sistēmā, arēnas reitinga sistēma sastāv no pieciem reitingiem. Šie reitingi ietver koku, bronzu, sudrabu, zeltu un prestižo gladiatora reitingu.

Lai progresētu reitingā, spēlētāji pelna gladiatora punktus, uzvarot cīņas. Nepieciešamais gladiatoru punktu skaits katrā reitingā atšķiras. Spēlētājiem nepieciešami 0-1399 gladiatoru punkti koka reitingam, 1400-2599 gladiatoru punkti bronzu reitingam, 2600-3299 gladiatoru punkti sudraba reitingam un 3300-3999 gladiatoru punkti zelta reitingam. Augstākais reitings, gladiators, prasa 4000 vai vairāk gladiatoru punktu.

Atšķirībā no parastā reitinga režīma, arēnas režīms piedāvā pielaidīgu sistēmu reitinga progresam. Līdz spēlētāji sasniedz gladiatora reitingu, viņi nespēj zaudešanai punktu, neskatoties uz sniegumu cīņā. Tas nozīmē, ka pat neskatoties uz zaudējumu, tu vēl vari iegūt gladiatoru punktus, pabeidzot cīņu ceturto vai labāku, bez jebkādām atlīdzinājumiem.

Kad spēlētājs sasniedz gladiatora reitingu, viņi sāks zaudēt gladiatoru punktus, ja beidzas zem piektās vietas. Tomēr sistēma nodrošina, ka spēlētāji nekad nepazemotu zem 4000 gladiatoru punktiem.

Diemžēl pašlaik nav iespējams veidot pielāgotas sēdvietas arēnas režīmam. Spēlētāji var piedalīties tikai reitinga spēlēs ar 16 spēlētāju sēdvietu sadalītas 2 cilvēku komandās. Vēl joprojām ir iespējams rindā ar draugu kā duets.

„League of Legends” arēnas režīms būs pieejams 14. sezonā no 2024. gada 1. maija līdz 2024. gada 10. septembrim. Ar savu unikālo reitinga sistēmu un patīkamo spēles pieredzi režīmu gaida nākotnē, pamatojoties uz pozitīvo atsauksmju saņemšanu no „LoL” kopienas.

Papildu faktu punkti:
– Arēnas režīmā katrai divu spēlētāju komandai ir iespēja neatkarīgi izvēlēties savus kaujas biedrus, atšķirībā no tradicionālā 5v5 režīma, kur kaujas biedru izvēle tiek veikta kopīgi.
– Arēnas režīma kartes, ko sauc par gredzeniem, ir speciāli izstrādātas, lai veicinātu stratēģisko spēli un komandas koordināciju. Katram gredzenam ir savs unikāls izkārtojums un mērķi.
– Kopā ar reitinga sistēmu arēnas režīms arī piedāvā balvas spēlētājiem atkarībā no viņu snieguma un gala reitinga. Šīs balvas var ietvert ekskluzīvas kosmētikas priekšmetus, ikonus un robežas.
– Arēnas režīms nodrošina atsevišķu sarakstu, kas ļauj spēlētājiem sekot savam reitingam un salīdzināt to ar citiem kopienā.
– Režīms piedāvā iespēju spēlētājiem parādīt savas prasmes citā vidē un sacensties ar dažādiem pretiniekiem, pievienojot spēlei daudzveidību un satraukumu.

Galvenie jautājumi un atbildes:
1. Kā reitinga sistēma arēnas režīmā atšķiras no tradicionālā 5v5 režīma?
Arēnas režīmā ir tikai pieci reitingi (Koks, Bronza, Sudrabs, Zelts un Gladiators), salīdzinot ar plašo locekļu sistēmu tradicionālajā reitinga režīmā. Reitinga progresija un punktu prasības arī ir atšķirīgas.

2. Kā spēlētāji pelna gladiatoru punktus arēnas režīmā?
Spēlētāji pelna gladiatoru punktus, uzvarot cīņas „League of Legends” arēnas režīmā. Nepieciešamais punktu skaits, lai sasniegtu katru reitingu, atšķiras.

3. Vai spēlētāji zaudē punktus arēnas režīmā, ja viņi zaudē cīņu?
Arēnas režīmā spēlētāji nepazaudē nekādus punktus, līdz tie sasniedz Gladiators reitingu. Tas nozīmē, ka pat zaudējot, viņi joprojām var nopelnīt Gladiatoru punktus, pabeidzot cīņu ceturto vai augstāku bez atlīdzinājumiem.

Galvenās izaicinājumi un kontroverses:
1. Ierobežotas pielāgotu sēdvietu iespējas: Cilvēku, lai izveidotu pielāgotus sēdvietām arēnas režīmā, neesamības ierobežo spēlētājus no organizēšanas privātām cīņām vai turnīriem režīmā, ierobežojot tās daudzveidību organizētās sacensībās.

2. Potenciāli likvināšanas problēmas: Ar ierobežotu spēlētāju pulksteni, savstarpējais saistījums ar turnīru režīmā var būt izaicinājums, īpaši reģionos ar mazāku spēlētāju bāzi. Lai nodrošinātu līgus cīņas un godīgu konkurenci, tas var būt rūpīpa.

Pārsvaru:
– Unikāla spēles pieredze: Arēnas režīms piedāvā atšķirīgu un aizraujošu 2v2v2v2v2v2v2v2 cīņas pieredzi, nodrošinot jaunu skatu uz komandas balstītu spēļu.
– Piedošs ranga progresions: Līdz spēlētāji sasniedz gladiatora rangu, viņi nepazaudē nekādus punktus, neskatoties uz sniegumu cīņā, veidojot mazāku un piedošu progresijas sistēmu salīdzinājumā ar tradicionālo reitinga režīmu.

Trūkumi:
– Ierobežotas sēdvietu iespējas: Pielāgota sēdvietu radīšanas iespēju trūkums ierobežo režīma potenciālu organizētajai konkurencei un kopienas veidotajiem pasākumiem.
– Potenciālas savstarpējās tiešsaistes sacensības: Ar mazāk spēlētāju piedaloties arēnas režīmā salīdzinājumā ar tradicionālo režīmu, nelīdzsvarota saistīšanās un ilgāka rindu laiki var būt trūkums.

Ieteikta saistītā saite: Oficiālā League of Legends mājas lapa

The source of the article is from the blog krama.net