Підйом інді-ігор: прийняття дивного та невеликого

Підйом інді-ігор: прийняття дивного та невеликого

The Rise of Indie Games: Embracing the Weird and Small

Глобальна індустрія відеоігор була перекреслена ліквідаціями та закриттям студій, що малює печальне майбутнє невизначеності. Однак серед хаосу є промені надії. Подивимося за межі основних гігантів, і ми знайдемо яскраве повідомлення: майбутнє належить дивним маленьким іграм.

Давайте заглибимося в неконвенційні хіти цього року. Від команди з 10 осіб у Новій Зеландії нам відома “Half-Life кооперативне вечірнє вночі всередині Чорного Меси, де ви приготуєте іншопланетний суп для ваших друзів.” Саскачеван, Канада, приводить нас до “Покера, але божевільного,” створення першоденного розробника ігор. А хто може забути “Що якщо Пікачу мав гатлінг, і Пікачу, якіх ви не вибрали Піка-вибором, можна було б Піка-енсоледжити?”

Ці ігри – це не просто мимочі з’являються тенденції; вони трушують грунт під індустрією. За кілька місяців ми спостерігали стійкий потік хітів аутсайдерів. 1 мільйон продажів Palworld за вісім годин і 8 мільйонів за шість днів поклали початок сейсмічній зміні.

Те, що відрізняє цих новачків, це їх походження від малих студій та видавців. Менші студії більше готові до творчих ризиків, не обтяжені тиском, який зазнають публічні компанії. Вони конкурують, обіймаючи свою дивність, пропонуючи враження, які більші компанії вагаються досліджувати.

Крім того, для малих ігор є перевага гнучкості. Вони можуть швидко адаптуватись до зміни інтересів та тенденцій. Тим часом великі загальні заголовки, такі як Diablo та Starfield, потребують років на розробку, маленькі ігри швидко можуть звернутися, щоб захопити дух епохи.

Повторна грати – ключовий чинник успіху цих індійських улюбленців. Гравці сьогодні прагнуть ігор, які можна грати нескінченно, чи то через системний дизайн, роґалік механіки, чи генерацію процедурних рівнів. Малі студія виходять на виклик, готуючи обманливі і невимушені ідеї, які тримають гравців захопленими.

Крім того, малі ігри легко вписуються в наші життя, вже заповнені декількома великими іграми. Для тих, хто обіцяв свою вірність таким іграм, як Dota 2 або World of Warcraft, легше включити в свій розклад малу, дивну гру. Ці індійські скарби пропонують оновлення без повного перетворення стилю життя.

Ентузіазм, з яким зустріла малі ігри в першому півріччі 2024 року, не є мінливою фазою; вона позначає початок нової ери. Майбутнє світле для інді-розробників, які сміються відрізнятися і обіймати дивності та мале.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com