复古发辫重返,焕然一新并具沉浸式评论

复古发辫重返,焕然一新并具沉浸式评论

Braid Returns with a Refreshed Look and Immersive Commentary

《辫子》是一款具有影响力的游戏,使得十五年前引发了“游戏是否是艺术?”的讨论,如今以其周年纪念版的方式重新登场。这次重新发布不仅让玩家们有机会重新体验这款为其他独立经典游戏如《Fez》和《Limbo》铺平道路的游戏,还引入了更新的图形和一个引人入胜的新元素:导演评论。

在玩《辫子》周年纪念版时,我被它依然令人惊讶和着迷的魅力所震撼。游戏的关卡被呈现为拼图谜题,吸引玩家收集碎片并解锁新区域。然而,这一次我尤其注意到的是谜题的可选性。玩家们无需强制解决每一个谜题,而是可以按照自己的步调进行游戏关卡。这种逐步推进的方式感觉很及时,特别是在关于像《埃尔登环》这样游戏的故事模式的争论不断进行之际。

这些谜题本身无疑具有挑战性,辫子不断挑战界限,打破传统的游戏准则。游戏喜欢呈现那些打破自然秩序的谜题理念,需要玩家打破思维定势。近期很少有游戏能够进入这种创新空间,这使得《辫子》周年纪念版感觉像是一场关于解谜的独特且突破传统的考验。

但对我来说,游戏在叙事方面略有不足。虽然《辫子》曾因其交织的机制和故事而备受赞誉,但我觉得重新游玩时发现叙事过于矫揉造作而自以为是。也许是在接触了近期游戏如《内心》等印象深刻的独立游戏后,我的期望值发生了变化。游戏的故事冲击力与多年前相比已不再那么强烈。

令我惊讶的是,我发现游戏比我记得的要短。只有大约五十个关卡,对于非完美主义者来说,完成游戏可能不到一小时。然而,谜题的可选性允许玩家确定他们旅程的长度,这也是游戏吸引人之处之一。

在视觉上,《辫子》周年纪念版保留了其迷人之处,同时增强了背景,创造了一个更加丰富的世界。然而,真正闪耀的地方还是在于导演评论的包含。乔纳森·布劳对游戏和谜题开发的洞察力无缝地融入到关卡中,提供了对创作《辫子》的每一个方面进行深度探索的引人入胜的见解。这表明了在《辫子》周年纪念版中倾注的热爱与关怀,让玩家们沉醉于制作幕后的神奇。

总的来说,《辫子》周年纪念版依然像以往一样相关且令人着迷,证明了它经受住了时间的考验。对于初次接触《辫子》的玩家来说,这次重新发布将为他们带来一场愉快的体验,深入探索一款改变我们对游戏中时间思考的方式的游戏,就像《传送门》改变了我们对空间的思考一样。

其他相关事实:
– 《辫子》是由乔纳森·布劳开发的,最初于2008年发布在Xbox Live Arcade上,后来扩展到其他平台。
– 该游戏以其独特的时间操控机制而闻名,玩家可以倒带和操纵时间来解决谜题。
– 《辫子》因其创新的玩法、艺术风格和叙事而备受好评,赢得了包括独立游戏节(IGF)设计卓越奖在内的多个奖项。
– 《辫子》周年纪念版拥有更新的手绘艺术作品、高分辨率角色模型和改进的动画,提升了视觉体验。
– 导演评论为玩家提供了有关《辫子》背后设计选择和创作过程的见解和解释,深入了解游戏的开发。

主要问题和答案:
1. 什么启发了《辫子》的开发?
《辫子》的创作者乔纳森·布劳受到经典平台游戏的影响,希望创造一款介绍独特游戏机制并通过叙事探索更深层主题的游戏。

2. 《辫子》的时间操控机制是如何工作的?
《辫子》允许玩家倒带和操控时间,使他们可以纠正错误并通过操纵游戏世界中物体的行为和移动来解决谜题。

3. 《辫子》对独立游戏行业有什么影响?
《辫子》通常被认为推动了独立游戏运动的流行,并激发了一波新一代游戏开发者创造出创新和艺术体验。

主要挑战或争议:
一个关于《辫子》的显著争议是围绕着视频游戏是否可以被视为艺术而展开的辩论。《辫子》那令人深思的叙事和艺术设计引发了对视频游戏艺术价值及其传达有意义体验能力的讨论。

优点:
– 《辫子》周年纪念版引入了更新的图形和改进的视觉效果,提升了整体美学吸引力。
– 游戏的时间操控机制提供了独特且引人入胜的解谜体验。
– 谜题的可选性让玩家以自己的步调前进,适应不同的游戏风格。

缺点:
– 一些玩家可能会觉得叙事矫揉造作或自以为是,尤其是与近期更具备意义的独立游戏叙事相比。
– 游戏长度,仅约五十个关卡,可能被一些玩家认为比预期的要短。

建议的相关链接:
官方《辫子》网站
《辫子》周年纪念版发布详情
《辫子》周年纪念版评论

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