Ponašanje Interactive objavljuje otpuštanja u matičnom sedištu u Montrealu.

Ponašanje Interactive objavljuje otpuštanja u matičnom sedištu u Montrealu.

Behaviour Interactive Announces Layoffs at Montreal Headquarters

Behaviour Interactive, studio iza popularne igre Dead by Daylight, nedavno je donela tešku odluku da otpusti 95 članova svog osoblja. Većina ovih otpuštanja, ukupno 70, dogodiće se na sedištu kompanije u Montrealu.

Ova objava iznenadila je mnoge, s obzirom na značajan rast koji je Behaviour Interactive doživeo u poslednjih nekoliko godina. Sa oko 1.300 zaposlenih danas, studio je više nego udvostručio svoju radnu snagu u odnosu na samo pre pet godina kada je zapošljavao 575 ljudi.

Osim toga, ovo nije prvi put da je kompanija morala da smanji svoje osoblje. Samo pre pet meseci, Behaviour Interactive objavio je otpuštanje 45 radnika, svi takođe locirani u Montrealu. Ove odluke deo su strateške vizije studija kako bi se pozicionirao za kontinuirani uspeh.

CEO i suosnivač, Rémi Racine, izrazio je zahvalnost i poštovanje prema pogođenim zaposlenima, priznajući izazovnu prirodu ovih promena. Racine je takođe uverio preostale članove osoblja Behaviour Interactive u posvećenost studija izvrsnosti kako u svojim proizvodima tako i u korporativnoj kulturi.

Iako bi vesti o ovim otpuštanjima mogle biti razočaravajuće, važno je zapamtiti da je industrija igara veoma dinamična i stalno se razvija. Kompanije poput Behaviour Interactive moraju stalno da se prilagođavaju tržišnim trendovima i promenama u preferencijama igrača. Uprkos ovim izazovima, studio ostaje optimističan u vezi sa budućnošću i veruje u sopstvenu sposobnost da se snađe u narednoj fazi rasta.

Dodatni podaci:

1. Dead by Daylight, popularna igra razvijena od strane Behaviour Interactive, objavljena je 2016. godine i stekla je veliku i posvećenu bazu fanova.

2. Behaviour Interactive takođe je radio na drugim uspešnim franšizama kao što su Fallout Shelter, Game of Thrones: Beyond the Wall i Warhammer 40,000: Eternal Crusade.

3. Otpuštanje 95 zaposlenih predstavlja značajno smanjenje radne snage i može imati primetan uticaj na operacije kompanije i proces razvoja.

4. Industrija igara poznata je po svom cikličnom karakteru, sa periodima rasta i smanjenja. Kompanije često moraju donositi teške odluke, poput otpuštanja, kako bi se prilagodile promenljivim tržišnim uslovima.

Ključna pitanja i odgovori:

1. Zašto je Behaviour Interactive odlučio da otpusti zaposlene?
Behaviour Interactive doneo je odluku o otpuštanju zaposlenih kao deo svoje strateške vizije kako bi se pozicionirao za kontinuirani uspeh. To može uključivati restrukturiranje, realokaciju resursa ili smanjenje troškova kako bi se postigli dugoročni ciljevi rasta.

2. Kakav će uticaj ova otpuštanja imati na kompaniju?
Otpuštanja će verovatno imati uticaj na operacije kompanije i proces razvoja. Sa smanjenom radnom snagom, Behaviour Interactive može morati da prilagodi svoje projekte, prioritetizuje određene inicijative ili redistribuira odgovornosti među preostalim zaposlenima.

3. Kako dinamična priroda industrije igara doprinosi otpuštanjima?
Industrija igara je veoma konkurentna i podložna brzim promenama u preferencijama igrača i tržišnim trendovima. Kompanije moraju stalno da se prilagođavaju ovim promenama, što ponekad može rezultirati smanjenjem radne snage kako bi se uskladile sa novim strateškim pravcima ili da bi se rešile finansijske izazove.

Ključni izazovi i kontroverze:

1. Motivacija zaposlenih i korporativna kultura: Otpuštanja mogu imati negativan uticaj na motivaciju i kadar pogođenih zaposlenih i onih koji ostaju. Održavanje pozitivne korporativne kulture i osiguravanje otvorene komunikacije u ovim trenucima može biti izazov za kompanije.

2. Javno mišljenje i reputacija: Otpuštanja mogu imati posledice na javni imidž kompanije. Behaviour Interactive može se suočiti sa kritikom ili inspekcijom od strane gejming zajednice i posmatrača industrije, što bi moglo uticati na njen imidž i odnose sa zainteresovanim stranama.

Prednosti i mane:

Prednosti:
– Strateška odluka Behaviour Interactive-a o smanjenju može pomoći kompaniji da optimizuje operacije i redistribuira resurse na oblasti rasta i prilika.
– Otpuštanja bi potencijalno mogla ojačati finansijsku poziciju kompanije smanjenjem troškova.

Mane:
– Otpuštanja mogu rezultirati gubitkom vrednih talenata i ekspertize, što bi moglo uticati na kvalitet i brzinu budućeg razvoja igara.
– Postoji rizik nezadovoljstva zaposlenih i potencijalnih negativnih efekata na korporativnu kulturu i morale kompanije.

Predloženi povezani linkovi:
Službena veb stranica Dead by Daylight
Službena veb stranica Behaviour Interactive

The source of the article is from the blog scimag.news