توسعهدهنده بازی مستقل با اتهام سرقت کار مواجه میشود
توسعهدهندهی بازی مستقل، پس از اینکه به ادعای کلون کردن بازی دیگری به مشکل برخورد کرد، در دام مشکل افتاد. توسعهدهندهٔ مورد نظر، تری براش، پیشتر با کیندنایس در سال 2023 تماس گرفته بود و توصیهها و نکاتی را به اشتراک گذاشته بود. با این حال، براش اخیراً بازی خود به نام Wildcard را معرفی کرد که شباهت چشمگیری به Dire Decks کیندنایس داشت.
اتهام شبیهسازی به روشنی مطرح شد که زمانی که براش Wildcard را به کیندنایس معرفی کرد و در پیامهای مستقیمشان به صراحت آن را به عنوان “کلون” Dire Decks اذعان کرد. قابل فهم است که کیندنایس شگفتزده بود و از براش دربارهٔ برداشت هنر و مفاهیم بدون اجازه سئوالات پرسید. پاسخ براش منفی بود و ادعا کرد که از نقاشی و کدهای جدید استفاده کرده بود و پیشنهاد داد که اعتبار “الهام گرفته” کافی باشد.
مکالمه بهسرعت به موضوع قوانین حق تکثیر و حق نشر و احتمال تخلفهای Wildcard منجر شد. با وجود اینکه کیندنایس اعتقاد داشت که کپی کردن بازی شخصی از هر شخصی غیر قابل قبول است، براش پشیمانی نشان نداد و اظهار کرد که ساخت کلونها با محتویات اضافی معمول است.
هنگامی که از براش خواسته شد که Wildcard را از Steam حذف کند، او امتناع کرد و نشانهای از نگرانی نسبت به شهرت خود در میان توسعهدهندگان دیگر نشان نداد. این رویارویی پایان ارتباط مستقیمشان را نشان داد و کیندنایس را ناامید و مطمئن از مسیر عمل مناسب باقی گذاشت. او در نظر دارد که شکایتی دارای حق تکثیر علیه براش را پیگیری کند، اما امیدوار است که براش به طور داوطلبانه بازی را حذف کند.
در همین حین، براش به توییتر رفته و بهنظر میرسد که از وضعیت شومی تهیهکرده، به نظر میرسد جوک میزند و حتی ادعا میکند که Wildcard به صورت رایگان در زمان انتشار در دسترس خواهد بود.
سایر واقعیتهای مرتبط:
– بازی Dire Decks توسط کیندنایس در سال 2022 منتشر شد و به خاطر مکانیکهای بازی نوآورانه و سبک هنری متمایزش محبوبیت زیادی کسب کرد.
– تری براش قبلاً در اخبار مشابهی متهم به کپیبرداری از بازیهای دیگر توسعهدهندگان بوده است.
– جامعهی بازیها پشت کیندنایس جمع شده است و بسیاری از آنها حمایت خود را اعلام و اقدامات براش را محکوم کردهاند.
– قوانین حق نشر وجود دارد تا از اجازهنامه و توزیع غیرمجاز کارهای اصیل، شامل بازیهای ویدیویی، محافظت کند. در این مورد، کیندنایس ممکن است اعتراضی علیه براش برای شباهتهای Wildcard و Dire Decks داشته باشد.
پرسشها و پاسخهای مهم:
1. چه چیزی به عنوان کپیبرداری در صنعت بازیها شناخته میشود؟
کپیبرداری در صنعت بازی به دستیافتن از طرف کعبه یا عناصر مهم یک بازی توسعهدهنده دیگر بدون اجازه یا اعطای مدیون به صورت صحیح گفته میشود. این میتواند برداشت مکانیکهای بازی، فایلهای هنری، داستانها یا ویژگیهای متمایز دیگر را دربربگیرد.
2. چه عواقب ممکنی را کپیبرداری در صنعت بازیها به دنبال دارد؟
کپیبرداری میتواند به دادخواستهای حق تکثیر صورت گرفته، که توسعهدهنده اصلی خواهان جبران خسارت برای استفاده غیرقانونی از دارایی معنوی خود میشود، منتج شود. به علاوه، میتواند بر شهرت و اعتبار توسعهدهنده کپیبردار، منجر به واکنشهای جامعهی بازی و از دست دادن فروشها شود.
چالشها و اختلافات کلیدی:
1. تعادل بین الهام و کپی برداری:
غالباً مرز نازیبین الهام گرفتن از بازیهای موجود و کپیبرداری قطعی است. تمایز گذاشتن بین این دو میتواند شخصی بوده و میتواند به اختلافات در جامعهی بازی بیانجامد.
2. اجرای قوانین حق تکثیر:
به جرات اجرای قوانین حق تکثیر در صنعت بازی ممکن است با چالش مواجهه شود به دلیل طبیعت متمرکز توسعه بازی و آسانی توزیع دیجیتال. برای توسعهدهندگان کوچک دادخواست قانونی علیه موجودیتهای کپیبردار، میتواند دشوار باشد.
مزایا و معایب:
مزایای برخورد با کپیبرداری در صنعت بازی شامل:
– محافظت از تلاشهای خلاق و سرمایهگذاری توسعهدهندگان اصلی.
– تشویق به نوآوری و اصالت.
– حفظ یک منظری عادلانه و رقابتی برای توسعهدهندگان.
معایب برخورد با کپیبرداری در صنعت بازی شامل:
– دادخواستهای مالی و قیمتهای حقوقی برای هر دو طرف درگیر.
– طبیعت گمنام تعیین کردن کپیبرداری، منجر به اختلافات ممکن شود.
– احتمال اینکه آزادی خلاقیت را کم کند و تکامل مکانیکهای بازی و ایدهها را محدود کند.
پیشنهاد مرتبط:
مقاله سازمان ملل متحد جهانی در مورد حفاظت حق تکثیر در صنعت بازی
پست وبلاگی در Gamasutra که در مورد حوزهٔ خاکستری بین الهامگرفتن و کپیبرداری در توسعه بازی صحبت میکند
The source of the article is from the blog queerfeed.com.br