توسعهدهنده بازی Indie متهم میشود که بازی خود را کپی کرده است
توسعهدهنده بازی مستقل، معروف به “kindanice”، اخیراً فاش کرد که یک توسعهدهنده دیگر به نام تری برش، بدون اجازه بازی او را کلون کرده است. این اتفاق زمانی به روشنی درآمد که kindanice عکسهای صفحه گفتوگوهای خود با برش را به اشتراک گذاشت، که تاکنون بیصدا درباره این موضوع مانده است.
این دو توسعهدهنده ابتدا به دلیل تقدیر متقابل خود از بازیهای یکدیگر، به هم متصل شدند. آنها دانش برنامهنویسی خود را تبادل کردند و حتی به یک سرور Discord توسعه بازی مشترک پیوستند. اما یک سال بعد، برش kindanice را با اخبار اینکه بازی او را کلون کرده، ویژگیهای جدیدی اضافه کرده، آن را به نام Wildcard تغییر نام داده و با نام خود در استیم منتشر کرده، تعجب زده کرد.
این اتفاق یک مورد الهام از روی شباهتها یا طراحیهای مشابه نبود؛ بازی کلون شده، یک کپی روشن از ایجاد اصلی kindanice بود. حتی برش Wildcard را “کلون” خواند وقتی آن را به kindanice معرفی کرد. تعجب و گیجی کردنده، kindanice برش را به خاطر استفاده از آرت و مفهوم بازی او بدون اجازه مواجه کرد. برش خود را با ادعای اینکه کد اصلی بوده و تصاویر دوباره کشیده شدهاند، دفاع کرد. حتی پیشنهاد داد که به kindanice یک “اعتبار الهام” دهد.
مسئله حقوق تکثیر مطرح شد، اما برش مطمئن نبود که آیا این حفاظت را ارائه میدهد یا خیر. با این حال، kindanice واضح کرد که کپی کردن بازی کس دیگری، بدون توجه به قانونیت، به هیچ عنوان قابل قبول نیست. او همچنین اشاره کرد که دیگر توسعهدهندگان از اقدامات برش تعجب و ناراحتکننده بودند.
تلاشهای برای برقراری دلیل با برش و اقناع او برای حذف Wildcard از استیم ناموفق بود. برش نژاد بنده و پوزخندگی باقی ماند، با اظهار این که تصمیم او قطعی است. ارتباط بین دو توسعهدهنده قطع شد و kindanice به اشتراک گذاشتن وضعیت از طریق رسانههای اجتماعی برگشت.
از جریان دور زده، kindanice بر روی ایجاد یک نسخه گستردهتر از بازی خود در استیم تمرکز دارد. او در نظر گرفته است که شکایتی جهت حق تکثیر علیه Wildcard ارائه کند، اما ترجیح میدهد که برش خودجوشاً بازی را از استیم حذف کند.
این حادثه به عنوان یک یادآوری از پیامدهای اخلاقی درگیردرگیری توسعه بازی، به خصوص زمانی که به کپی کردن کار فرد دیگر میآید، خدمت میکند. همچنین اهمیت رعایت مالکیت معنوی و درخواست اجازه قبل از استفاده از ایجادات شخص دیگر نمایان میشود. توسعهدهندگان باید به منظور الهام بخشی و نوآوری، به جای تقلید و نقض کار سخت دیگران، تلاش کنند.
The source of the article is from the blog agogs.sk