Upplev den episka grafiska striden mellan PC- och PS5-versionerna av God of War: Ragnarok. Dyk in i en värld av häpnadsväckande visuella effekter och se skillnaderna själv.
Initiala rapporter antydde att PC-versionen av God of War: Ragnarok skulle erbjuda bättre reflektioner, ljus, skuggor och ökad geometrisk detalj. Men stämmer verkligen det? En nylig jämförelsevideo av YouTubern ’Cycu1’ avslöjar intressanta resultat.
Vid närmare undersökning är den enda märkbara skillnaden mellan de två versionerna den förbättrade Ambient Occlusion i PC-versionen. Även om ljussättningen kan verka något bättre, finns det inga stora grafiska förbättringar överlag.
Dock kan du, när du fördjupar dig i spelet och utforskar de stora miljöerna, märka en bättre draw distance på PC:n. Den här funktionen verkar vara mer framträdande under spelets gång än i klippen.
Sätt en ring i kalendern den 19 september, då God of War: Ragnarok är planerad att släppas till PC. Spännande nog kommer spelet att stödja de senaste PC-uppgraderingsteknologierna, inklusive NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 och Intel XeSS 1.3. Det blir intressant att se hur spelet mäter sig mot dessa avancerade tekniker.
På minussidan, även om God of War: Ragnarok är ett enspelarspel, kommer det att kräva ett PSN-konto. Sony har mött kritik för detta beslut, men det verkar inte finnas någon indikation på att det ska tas bort. Till skillnad från det tidigare fallet med Helldivers 2 kommer spelet inte att integrera den kontroversiella Denuvo-anti-tamper-tekniken.
Håll dig uppdaterad för mer information och gör dig redo att fördjupa dig i världen av God of War: Ragnarok.
Ytterligare fakta:
1. PC-versionen av God of War: Ragnarok förväntas erbjuda högre upplösningsalternativ och anpassningsbara grafikinställningar, vilket gör det möjligt för spelarna att optimera spelet enligt deras PC:s kapacitet.
2. PC-spelare kommer att ha fördelen med potentiellt jämnare bildfrekvenser och snabbare laddningstider tack vare den kraftfullare hårdvaran som finns tillgänglig.
3. PS5-versionen av spelet kommer att dra nytta av konsolens unika funktioner, som adaptiva avtryckare och haptisk feedback från DualSense-kontrollen, vilket ger en mer fördjupande spelupplevelse.
4. En viktig fråga är hur PC-versionen kommer att hantera spelets kontroller, eftersom de ursprungliga God of War-spelen utformades med kontroller i åtanke. Det återstår att se hur väl tangentbord- och muskontrollerna kommer att implementeras.
5. En nyckelfråga är att optimera spelet för en rad olika PC-hårdvarukonfigurationer. Utvecklarna måste säkerställa att spelet körs smidigt på olika inställningar utan att kompromissa med den grafiska detaljrikedomen.
6. En kontrovers kring ämnet är uteslutningen av andra konsoler, såsom Xbox, från släppet av God of War: Ragnarok till PC. Detta har väckt debatter bland spelare om plattformsfokus.
Fördelar:
– PC-versionen kan erbjuda högre upplösning och anpassningsbara grafikinställningar.
– Potentiellt jämnare bildfrekvenser och snabbare laddningstider på PC.
– PC-spelare kan ha fler kontrolloptioner med tangentbord och mus.
Nackdelar:
– PS5-versionen utnyttjar unika konsolfunktioner för en mer fördjupande upplevelse.
– Optimeringsutmaningar för PC-versionen för att passa olika hårdvarukonfigurationer.
– Spelets släpp begränsat till PC och PlayStation-plattformar, vilket utesluter andra konsoler.
Relaterade länkar:
– Officiell PlayStation-sida för God of War: Ragnarok
– NVIDIA DLSS-teknologit
– AMD FSR-teknologit
– Intel XeSS-teknologit