《赛博朋克2077》放弃新增游戏加强模式以保持其独特设计

《赛博朋克2077》放弃新增游戏加强模式以保持其独特设计

Cyberpunk 2077 Foregoes New Game Plus Mode to Preserve Its Unique Design

《赛博朋克2077》是CD Projekt开发的备受赞誉的角色扮演游戏,与其前作《巫师3:狂猎》不同的是,它从未实现过类似的新增游戏加强模式。根据《赛博朋克2077》的任务总监Paweł Sasko,这一决定是为了保持游戏独特的设计。

Sasko解释说,在不破坏游戏核心机制的情况下,将新增游戏加强模式整合到《赛博朋克2077》中所面临的挑战是巨大的。他强调了确保游戏所有组成部分无缝协作的重要性。Sasko提到贝塞斯达的《星野》成功地将新增游戏加强系统整合到游戏中,并通过将其与整体故事联系起来并为世界重置提供合乎逻辑的解释而取得了成功。

有趣的是,Sasko并没有讨论传统新增游戏加强模式的可能性,即玩家在重启故事时保留他们的能力和经验。在《巫师3》中,这种方式使玩家能够在游戏中增加额外内容,即便没有与故事的联系或重置的解释。

Sasko承认,《赛博朋克2077》是设计成可以进行重玩的,不同的人生道路、罗曼史和角色构建提供了不同的体验。这表明新增游戏加强模式本可以成为一个合适的增加。

然而,希望在《赛博朋克2077》中有新增游戏加强模式的粉丝们不必抱太大希望。CD Projekt宣布,他们不再有专门的团队在为游戏工作,因为员工已将重心转移到续作和下一部《巫师》游戏。尽管如此,工作室已确认《赛博朋克2077》将来会为游戏提供备受期待的FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)支持。

尽管缺失了新增游戏加强模式,《赛博朋克2077》仍通过其沉浸式的城市景观和独特的选择自由继续吸引玩家。游戏更新,包括具有改变游戏的2.0版本更新,为其机械和功能带来了重大改进。虽然游戏可能没有新增游戏加强模式,但其可重玩性和广阔的游戏性确保玩家总是能在夜城里找到新的冒险。

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