Hranie a duševné zdravie: Nová štúdia odmieta predchádzajúce zistenia.

Hranie a duševné zdravie: Nová štúdia odmieta predchádzajúce zistenia.

Gaming and Mental Well-being: New Study Challenges Previous Findings

Debata o vplyve videohier na duševné zdravie pokračuje, pričom niektorí tvrdia, že hranie hier negatívne ovplyvňuje blahobyt hráčov, zatiaľ čo iní veria v jej pozitívne účinky. Nová štúdia vykonaná Oxfordským inštitútom internetu prijala jedinečný prístup, sledujúc účastníkov počas 12-týždňového obdobia v reálnom čase, aby sledovala ich herné zvyklosti a meranie ich duševného blahobytu.

Štúdiu, vedenú postdoktorandom Nickom Ballouom, absolvovalo 414 dospelých z Veľkej Británie a Spojených štátov, ktorí boli majiteľmi Xboxu. Výskumníci presne sledovali herný čas sledovaním online stavu hráčov a analyzovali ich herné sedenia na troch časových stupňoch. Účastníci vyplnili dotazníky každé dva týždne na meranie svojho duševného blahobytu v podobe pozitívnych afektov, depresívnych príznakov a celkového psychického zdravia.

Nálezy štúdie sú významné. Výskum dospel k záveru, že videohry nemajú významný vplyv na duševný blahobyt, bez ohľadu na čas strávený hraním. Nebola zistená žiadna korelácia medzi časom stráveným hraním hier a sebapodaným blahobytom účastníkov. Navyše zmeny v blahobytu neovplyvnili následné herné hodiny, čo naznačuje, že zmeny nálad výrazne nemenili herné zvyklosti.

Dôležité je upozorniť na určité obmedzenia štúdie. Zameriavala sa iba na dospelých hráčov Xboxu z USA a Veľkej Británie, pričom nezahrňovala deti a teenagerov. Okrem toho štúdia neobsahovala majiteľov iných hracích platforiem, čo obmedzuje všeobecnosť výsledkov na iné regióny a populácie.

Aj keď sú výsledky významné, ďalšie výskumy budú potrebné na preskúmanie výhod a potenciálnych škodlivých účinkov hrania videohier na duševné zdravie. Napriek tomu štúdia poskytuje cenné poznatky o vzťahu medzi hraním a blahobytom a v niektorých prípadoch výzve staršie zistenia.

Ako zdôrazňuje výskumník Nick Ballou, herné aktivity môžu ponúknuť úľavu od stresu a únik, ale obavy by mali vznikať len v prípade, keď hranie pravidelne nahradzuje podstatné aktivity ako práca, spánok alebo udržiavanie vzťahov. S týmito zisteniami na pamäti môžu budúce štúdie ďalej preskúmať komplexný vzťah medzi hraním a duševným blahobytom.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br