Žaidimai ir psichologinis gerovė: naujas tyrimas iškelia iššūkius anksčiau gautiems rezultatams

Žaidimai ir psichologinis gerovė: naujas tyrimas iškelia iššūkius anksčiau gautiems rezultatams

Gaming and Mental Well-being: New Study Challenges Previous Findings

Debata apie vaizdo žaidimų poveikį psichinei sveikatai tęsiasi, su kai kuriais teigiant, kad žaidimai neigiamai veikia žaidėjų gerovę, tuo tarpu kiti tiki jo teigiamomis naudomis. Naujas Tyrimas, atliktas Oksfordo interneto instituto, išbandė unikalų požiūrį, stebėdamas dalyvius realiu laiku per 12 savaičių laikotarpį, kad stebėtų jų žaidimo įpročius ir matuotų jų psichinę gerovę.

Tyrimą, kurį vadovavo postdoktorantas Nick’as Ballou, sudarė 414 suaugusiųjų iš JK ir JAV, turinčių „Xbox”. Mokslininkai tiksliai sekė žaidimo laiko apimtį stebėdami žaidėjų prisijungimo būseną ir analizuodami jų žaidimo sesijas per tris laiko skalės. Dalyviai kas dvi savaites užpildydavo klausimynus, kad išmatuotų savo psichinę gerovę teigiamų emocijų, depresinių simptomų ir bendros psichinės sveikatos požiūriu.

Tyrimo išvados yra reikšmingos. Tyrime buvo nustatyta, kad vaizdo žaidimai neturi reikšmingo poveikio psichinei gerovei, nepaisant žaidimo trukmės. Jokių ryšių tarp žaidžiamo laiko ir dalyvių paties praneštos gerovės nebuvo pastebėta. Be to, gerovės pokyčiai neįtakojo vėlesnio žaidimo laiko, rodant, kad nuotaikos pokyčiai nepakeitė žaidimo įpročių.

Svarbu paminėti, kad tyrimas turi tam tikrų apribojimų. Jis buvo sutelktas tik į suaugusiųjų „Xbox” žaidėjus iš JAV ir JK, neįtraukiant vaikų ir paauglių. Be to, tyrime nebuvo įtraukti kitų žaidimo platformų savininkai, ribojant rezultatų taikomumą kitoms regionams ir populiacijoms.

Nepaisant to, kad tyrimo išvados yra svarbios, toliau reikia atlikti tyrimų, kurie ištirtų vaizdo žaidimų žaidimo naudą ir galimus žalos padarinius psichinei sveikatai. Nepaisant to, tyrimas suteikia vertingų žinių apie santykį tarp žaidimų ir gerovės ir iškelia kai kuriuos ankstesnius rezultatus.

Kaip pabrėžia tyrėjas Nick’as Ballou, žaidimo veikla gali teikti streso klubavimą ir pabėgimą, tačiau rūpestis turėtų kilti tik tada, kai žaidimas reguliariai keičia esmines veiklas, toki…

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es