Kutse kohustuseks: kas liiga palju või juba ülekoormatud?

Kutse kohustuseks: kas liiga palju või juba ülekoormatud?

Call of Duty: A Franchise Overused or Overdue?

Kas olete väsinud samadest vanadest Call of Duty mängudest? Kas arvate, et on aeg midagi uut proovida? Olge valmis, sest Call of Duty: Black Ops 6 on teel. Just nii, veel üks osa populaarsest esimese isiku tulistamise seeriast peaks sel aastal ilmavalgust nägema. Aga kas see peaks nii olema?

Selle artikli lugeja ei arva nii. Nad väidavad, et Activision, Call of Duty väljaandja ja omanik, peaks tegema pausi igaaastastest järjetegemistest ja uurima teisi mänguvõimalusi. Nad väidavad, et asemel, et igal aastal välja anda uus mäng, võiksid arendajad luua DLC-pakke, et laiendada ühte mängu, võimaldades mängijatel süvitsi uurida erinevaid hooaegu ja lugusid. See pakuks rohkem võimalusi ja võimalusi ilma vajaduseta uue mängu järele igal aastal.

Kuigi igaaastased väljalasked on mängutööstuses tavalised, paneb see artikkel kahtluse alla selle strateegia. Artikkel märgib, et spordimängud nagu FIFA ja NBA 2K ilmuvad igal aastal ainuõiguslike lepingute tõttu, kuid imestab, miks teised mängusarjad ei saaks valida teistsugust lähenemist. Artikkel väidab, et uute mängude pideva tootmisega piiravad arendajad end loominguliselt ja võivad potentsiaalselt ohustada kvaliteeti.

Ent Activision järgib teistsugust lähenemist. Selle asemel, et lootma jääda ainult ühele või kahele stuudiole, et arendada Call of Duty mänge, määravad nad mitu stuudiot selleks, et tagada igaaastane väljalase. Selle lähenemise tulemused võivad olla segased, nagu näiteks Modern Warfare 3 arendamisel, kus osales 11 stuudiot ja kriitikat saadi selle lühikese kestuse ja tagasihoidliku elamuse pärast.

Artikkel tõstatab ka muresid arendajate mõjutamise kohta. Iga-aastaste osade väljalaskmine paneb stuudiod surve alla, et täita rangeid tähtaegu, mis võib viia töökohakriisideni ja uute ideede ning projektide võimaluste piiramiseni. See on eriti murettekitav tööstuses, kus koondamised muutuvad üha tavapärasemaks.

Lõpuks kutsub artikkel üles pausi tegema Call of Duty sarjas. See soovitab, et Activision peaks seda võimalust kasutama ja uurima teisi mänguvõimalusi ning taaselustama unustatud sarju. Hiljutine Microsofti poolt Activisioni omandamine tõstis lootusi uute projektide osas, kuid seni tundub, et keskendumine on Call of Duty’l.

Kokkuvõttes kajastab lugeja arvamus kasvavat meelestatust mängijate seas, kes janunevad innovatsiooni ja kvaliteedi järele korduvate igaaastaste väljalaskude asemel. Kas Activision seda tagasisidet arvesse võtab, jääb näha.

Lisafaktid, mida artiklis ei mainitud:
– Call of Duty on üks kõige müüdumaid videomänguseeriaid läbi aegade, üle 300 miljoni müüdud koopia maailmas.
– Seeria ilmus esmakordselt 2003. aastal ja sellest ajast alates on toodetud mitmeid põhimänge, kõrvalteoseid ja laiendusi.
– Call of Duty mänge tuntakse nende mitmikmängu režiimide, võistlusmängu ja kinematograafiliste üksi mängitavate kampaaniate poolest.
– Seeria on laienenud traditsioonilistest tulistamismängudest kaugemale, käsitledes mänge erinevates ajastutes, futuristlikes seadetes ja isegi lahingu kuningliku režiimina.

Põhiväljakutsed või vaidlused seotud teemaga:
1. Sarja Väsimus: Mõned mängijad väidavad, et igaaastased väljalasked on viinud sarja väsimuseni, kuna mängumehaanika võib tunduda korduv ja innovatsiooni nappiv.
2. Kvaliteedikontroll: Mitme stuudio kaasamine arendamisse nõuab ühtlase kvaliteedi tagamist iga väljalaske puhul, mis võib olla väljakutse, viies ebaühtlasi mängukogemusi ja jutustamist.
3. Töökoha Kriis: Surve igaaastaste väljalaskete valmimiseks võib viia töökriisini mänguarenduse stuudiotes, kus arendajad töötavad pikki tunde, et tähtaegadest kinni pidada, võimalik, et põhjustades läbipõlemist ja negatiivseid mõjusid vaimsele tervisele.

Eelised ja puudused:
Call of Duty frantsiisi igaaastase väljalaske lähenemise eelised:
– Regulaarsed sisu värskendused ja uued kogemused mängijatele.
– Järjepidevus ja tutvumine fännidele, kes naudivad mängumehaanika valemile.
– Finantsedu nii väljaandjale kui ka arendajatele.

Igaaastase väljalaske lähenemise puudused:
– Innovatsiooni ja riski võtmise puudus, mis viib korduvate mängukogemuste juurde.
– Lühikesed arendustsüklid võivad viia liigutatud ja lõpetamata toodeteni.
– Võimalik negatiivne mõju arendajate heaolule ja loovusele.

Soovitatavad seotud lingid:
– Call of Duty ametlik veebisait
– Activisioni ametlik veebisait

The source of the article is from the blog elblog.pl