Vähentää ahdistuksen laukaisijoita upottavassa mediassa: Tutkimus tehokkaista strategioista

Vähentää ahdistuksen laukaisijoita upottavassa mediassa: Tutkimus tehokkaista strategioista

Minimizing Anxiety Triggers in Immersive Media: A Look into Effective Strategies

Ahdistuksen laukaisimet immersiivisissä medioissa voivat olla este mukavalle ja nautinnolliselle kokemukselle. Teknologian kehittyessä ja virtuaalitodellisuuden yleistyessä kehittäjät ja tutkijat työskentelevät väsymättä löytääkseen tapoja vähentää näitä laukaisimia ja palvellakseen laajempaa käyttäjäkuntaa. Tässä artikkelissa tutkimme joitakin käytettyjä strategioita ahdistuttoman virtuaalitodellisuuskokemuksen luomiseksi.

Aiemmat tutkimukset ovat jo osoittaneet virtuaalitodellisuuden terapeuttiset hyödyt altistamalla potilaita asteittain stressille ahdistuksen laukaisimien ollessa ammattilaisen valvonnassa. Lentopelkotila ja korkeuden pelko on onnistuneesti hoidettu käyttämällä immersiivisiä VR-sovelluksia (Wiederhold et al. 2002, Rotbaum et al. 1997). Nämä sovellukset mahdollistavat käyttäjien kohdata pelkonsa hallitussa ympäristössä, johtaen desensitisaatioon ajan myötä.

Joissain 2D-tietokonepeleissä on tehty muutoksia korvata ahdistuneisuutta aiheuttavia elementtejä. Esimerkiksi pelissä Skyrim virtuaaliset jättiläishämähäkit voidaan korvata karhuilla muokkausten avulla. Samoin VR-pelissä Walkabout Mini Golf VR ja pelaajilla, joilla on hämähäkkifobia, on vaihtoehto poistaa isot hämähäkit pelistä.

Kuitenkin, mitä tulee immersiivisiin medioihin kuten 3D-kuvat ja 180 asteen videot, prosessi ei ole yhtä yksinkertainen. Toisin kuin vuorovaikutteisesti renderöidyissä kokemuksissa, kuvat ja videot immersiivisissä medioissa ovat jo valmiita eikä niitä voi helposti muokata. Tämä asettaa haasteen tehokkaiden strategioiden löytämisessä ahdistuksen laukaisimien vähentämiseksi.

Eräs patenttihakemus immerVR:ltä esittelee 13 lievitysstrategiaa ahdistuksen laukaisimille immersiivisissä medioissa. Näihin strategioihin kuuluu kuvan tai videon poistaminen soittolistalta, pelottavien elementtien häivyttäminen tai korvaaminen jollakin sopivammalla. Muita strategioita ovat näkyvän alueen pienentäminen, pienten siirrettävien linssien käyttäminen kuvien tarkasteluun tai median esittäminen pienillä kiinteillä näytöillä, joissa on vaihtoehtoja kuvan kiertämiseen.

Lisäksi äänenvoimakkuuden alentaminen tai ahdistusta aiheuttavien äänien poistaminen voi myös edistää mukavampaa kokemusta. Joissakin tapauksissa median näyttäminen 2D:ssä stereoskooppisen sijaan voi olla hyödyllistä niille, jotka ovat herkkiä syvyysnäkemykselle.

VR-kuvien ja diaesitysten katselijan immerGalleryn kehittäjät ovat aktiivisesti työskennelleet ahdistuksen laukaisimien minimoimiseksi. Yhteistyössä Würzburgin yliopiston kanssa he ovat tutkineet erilaisia strategioita ahdistuksen laukaisimien vähentämiseksi ja toteuttaneet näitä toimenpiteitä nykyisessä tuotteessaan.

Keskittymällä ahdistuksen laukaisimien minimoimiseen kehittäjät ja tutkijat ovat raivaamassa tietä sisältävälle ja ahdistuttomalle virtuaalitodellisuuskokemukselle. Teknologian edetessä on ensisijaisen tärkeää asettaa käyttäjien mukavuus ja hyvinvointi etusijalle, varmistaen että immersiivisistä medioista voivat nauttia kaikki, pelkoista tai ahdistuksista riippumatta.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br