Minimalizácia spúšťačov úzkosti v imerzívnych médiách: Pohľad na účinné stratégie

Minimalizácia spúšťačov úzkosti v imerzívnych médiách: Pohľad na účinné stratégie

Minimizing Anxiety Triggers in Immersive Media: A Look into Effective Strategies

Úzkostné spúšťače v ponořujúcich médiách môžu byť prekážkou pre pohodlný a príjemný zážitok. S rozvojom technológie a nádychom virtuálnej reality sa vývojári a výskumníci neúnavne snažia nájsť spôsoby, ako minimalizovať tieto spúšťače a zamerať sa na širšiu škálu používateľov. V tomto článku preskúmame niektoré stratégie, ktoré sa používajú na vytvorenie bezúzkostného zážitku virtuálnej reality.

Predchádzajúce štúdie už preukázali liečebné výhody virtuálnej reality pri vystavení pacientov postupne sa zvyšujúcemu stresu s úzkostnými spúšťačmi pod odborným dohľadom. Strach z lietania a výšok bol úspešne liečený pomocou imerzívnych aplikácií VR (Wiederhold et al. 2002, Rotbaum et al. 1997). Tieto aplikácie umožňujú používateľom čeliť svojim obavám v kontrolovanom prostredí, čo v čase vedie k desenzibilizácii.

V istých 2D počítačových hrách došlo k úpravám na nahradenie prvkov vyvolávajúcich úzkosť. Napríklad, vo hre Skyrim môžu virtuálne obrovské pavúky byť nahradené medveďmi formou modifikácií. Podobne, vo VR hre Walkabout Mini Golf VR majú hráči s arachnofóbiou možnosť zakázať veľké pavúky v hre.

No keď príde na imerzívne médiá ako 3D fotografie a videá o 180 stupňoch, proces nie je taký jednoduchý. Na rozdiel od interaktívne vykreslených zážitkov, obrázky a videá v imerzívnych médiách sú už finálnym produktom a nedajú sa jednoducho upraviť. To predstavuje výzvu pri hľadaní efektívnych stratégií na zmiernenie úzkostných spúšťačov.

Jedna patentová prihláška od spoločnosti immerVR zdôrazňuje 13 stratégií na zmiernenie úzkostných spúšťačov v imerzívnych médiách. Tieto stratégie zahŕňajú odstránenie obrázku alebo videa z playlistu, rozmazanie alebo nahradenie prvkov vyvolávajúcich strach niečím primeranejším. Ďalšie stratégie zahŕňajú zmenšenie viditeľnej oblasti, použitie malých pohyblivých šošoviek na zobrazenie obrázkov alebo zobrazenie médií na malých pevných obrazovkách s možnosťou otáčania obrázka.

Okrem toho, zníženie hlasitosti alebo odstránenie zvukov vyvolávajúcich úzkosť môže tiež prispieť k pohodlnejšiemu zážitku. V niektorých prípadoch môže byť pre citlivých jedincov prospešné zobraziť médiá v 2D namiesto stereoskopickej formy, čím sa zvolenému vnímaniu hĺbky dá vyhnúť.

Vývojári VR obrázkov a prezentácií z immerGallery aktívne pracujú na minimalizovaní úzkostných spúšťačov. Spolupracujúc so Univerzitou Würzburg, preskúmali rôzne stratégie na zmiernenie úzkostných spúšťačov a tieto opatrenia zaviedli do súčasného produktu.

Tým, že sa zameriavajú na minimalizovanie úzkostných spúšťačov, vývojári a výskumníci otvárajú cestu k zážitkom virtuálnej reality, ktoré sú viac inkluzívne a bez úzkostí. S postupom technológie je kľúčové zamerať sa na pohodlie a blahobyt používateľov, aby sa zabezpečilo, že imerzívne médiá môžu byť užívané každým, bez ohľadu na ich obavy alebo úzkosti.

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar