Smrtonosni horizont: Cyberfusion: Razočaravajući pucačina sa zombijima

Smrtonosni horizont: Cyberfusion: Razočaravajući pucačina sa zombijima

Death Horizon: Cyberfusion: An Underwhelming Zombie Shooter

Stil arkadnih pucačina sa zombijima postao je nepresušan izvor u svijetu virtualne stvarnosti. Međutim, Death Horizon: Cyberfusion ne ispunjava obećanje uzbudljivog i dinamičnog igračkog iskustva. Iako nudi uobičajeni arsenal pušaka, mačeva i futurističkih implantata, igra nedostaje dubine i raznolikosti potrebne da zadrži igrače zainteresiranima.

Jedna od glavnih mana Death Horizon: Cyberfuzije je nedostatak tradicionalne kampanje. Umjesto toga, igračima je zadatak da završe ponavljajuće i neinspirirane zadatke poput ubijanja određenog broja zombija ili preživljavanja određeno vrijeme. To dovodi do monotonog ciklusa igranja koji brzo gubi privlačnost.

Dizajn razina u Death Horizon: Cyberfuziji također je neuvjerljiv. Igra se pretežito oslanja na proceduralnu generaciju, ali čak i s ovom značajkom, razine djeluju ponavljajuće i neinspirirano. Hodnici i prolazi svi se stapaju zajedno, nudeći malo vizualne raznolikosti.

Raznolikost i dizajn neprijatelja također su velika razočaranja. Zombiji u igri pružaju malo izazova, a povremeni neprijatelji tipa bos ne čini puno da oživi igru. Nedostatak inovativnih dizajna neprijatelja i taktika ostavlja igrače nezadovoljnima.

Još jedan problem s igrom je nedovoljno iskorištavanje njezinih jedinstvenih značajki. Proteze ruku i implantati, koji bi trebali poboljšati igranje, izgledaju nepotrebno i pribacujuće. Ograničen izbor vatrenog oružja dodatno smanjuje opcije igrača, čineći borbu ponavljajućom i dosadnom.

Osim toga, mehanika borbe u igri je osrednja. Držanje kataneta u određenom položaju omogućuje trenutna odsječenja glave bez potrebe za stvarnom boriljačkom vještinom. To uklanja bilo kakav osjećaj izazova ili uzbuđenja iz borbe, čineći je dosadnom i neinspiriranom.

Sve u svemu, Death Horizon: Cyberfusion ne ispunjava svoj potencijal kao uzbudljivi pucačina sa zombijima. Nedostatak raznolikosti, neinspiriran dizajn razina i nedovoljno iskorištavanje jedinstvenih značajki pridonose neuvjerljivom igračkom iskustvu. Igrači koji traže uzbudljivu i dinamičnu virtualnu stvarnost možda bi trebali potražiti druge naslove u žanru.

Dodatni podaci:

– Death Horizon: Cyberfusion razvila je Dream Dev Studio, ukrajinska tvrtka za razvoj igara.
– Igra je objavljena 12. studenog 2020. godine za virtualne naočale Oculus Quest i Oculus Quest 2.
– To je nastavak originalne igre Death Horizon, objavljene 2017. godine.

Važna pitanja i odgovori:

1. Na kojim platformama je dostupan Death Horizon: Cyberfusion?
– Death Horizon: Cyberfusion trenutno je dostupan na virtualnim naočalama Oculus Quest i Oculus Quest 2.

2. Ima li mogućnosti igranja više igrača u igri?
– Ne, Death Horizon: Cyberfusion je igra za jednog igrača i ne nudi načine igranja više igrača.

Ključni izazovi ili kontroverze:

1. Nedostatak dubine i raznolikosti: Jedna od glavnih kritika igre je nedostatak dubine i raznolikosti u igranju, dizajnu razina i raznolikosti neprijatelja. To može dovesti do monotonog i ponavljajućeg iskustva za igrače.

2. Nedovoljno iskorištavanje jedinstvenih značajki: Jedinstvene značajke igre, poput proteza ruku i implantata, smatraju se nepotrebnim dodacima koji ne značajno poboljšavaju igranje. To može biti razočaravajuće za igrače koji očekuju inovativne i privlačne mehanike.

Prednosti:

– Igra nudi poznato iskustvo arkadnih pucačina sa zombijima, što može biti zabavno za fanove žanra.
– Igrači koji preferiraju jednostavne ciljeve i cikluse igranja možda će naći privlačnom ponavljajuću prirodu igre.

Mane:

– Nedostatak kampanje: Odsustvo tradicionalnog kampanjskog načina igre može biti razočaravajuće za igrače koji uživaju u strukturiranijem i narrativno vođenom iskustvu.
– Ograničena raznolikost i dizajn neprijatelja: Nedostatak izazovnih i inovativnih dizajna neprijatelja može učiniti da igranje osjeća manje uzbudljivo i privlačno.

Predloženi povezani linkovi s glavne domene:

Dream Dev Studio (službena web stranica razvojnog studia igre)

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk