Minimaliseren van Angst Triggers in Immersive Media: Een Kijk op Effectieve Strategieën

Minimaliseren van Angst Triggers in Immersive Media: Een Kijk op Effectieve Strategieën

Minimizing Anxiety Triggers in Immersive Media: A Look into Effective Strategies

Angsttriggers in meeslepende media kunnen een belemmering vormen voor een comfortabele en plezierige ervaring. Naarmate de technologie vordert en virtual reality steeds vaker voorkomt, werken ontwikkelaars en onderzoekers onvermoeibaar om manieren te vinden om deze triggers te minimaliseren en te voldoen aan een breder scala van gebruikers. In dit artikel zullen we enkele van de strategieën verkennen die worden toegepast om angstvrije virtuele realiteitservaringen te creëren.

Eerdere studies hebben al de therapeutische voordelen van virtual reality aangetoond bij het blootstellen van patiënten aan stress met angsttriggers onder professionele begeleiding. Vliegangst en hoogtevrees zijn met succes behandeld met behulp van meeslepende VR-toepassingen (Wiederhold et al. 2002, Rotbaum et al. 1997). Deze toepassingen stellen gebruikers in staat om hun angsten in een gecontroleerde omgeving onder ogen te zien, wat leidt tot desensitisatie na verloop van tijd.

In bepaalde 2D-computerspellen zijn aanpassingen gedaan om angstinducerende elementen te vervangen. Bijvoorbeeld, in het spel Skyrim, kunnen de virtuele reuzenspinnen door aanpassingen worden vervangen door beren. Op dezelfde manier hebben spelers met arachnofobie in het VR-spel Walkabout Mini Golf VR de mogelijkheid om de grote spinnen in het spel uit te schakelen.

Echter, als het gaat om meeslepende media zoals 3D-foto’s en 180-graden video’s, is het proces niet zo eenvoudig. In tegenstelling tot interactief gerenderde ervaringen, zijn de beelden en video’s in meeslepende media reeds definitief en kunnen niet eenvoudig worden aangepast. Dit vormt een uitdaging om effectieve strategieën te vinden om angsttriggers te verminderen.

Een octrooiaanvraag van immerVR belicht 13 mitigatiestrategieën voor angsttriggers in meeslepende media. Deze strategieën variëren van het verwijderen van het beeld of de video uit de afspeellijst tot het vervagen of vervangen van de angstinducerende elementen door iets meer geschikts. Andere strategieën omvatten het verkleinen van het zichtbare gebied, het gebruik van kleine beweegbare lenzen om de beelden te bekijken, of het weergeven van de media op kleine vaste schermen met opties om het beeld te roteren.

Bovendien kan het verlagen van het volume of het verwijderen van angstinducerende geluiden ook bijdragen aan een comfortabelere ervaring. In sommige gevallen kan het tonen van de media in 2D in plaats van stereoscopisch gunstig zijn voor degenen die gevoelig zijn voor diepteperceptie.

Ontwikkelaars van de VR-beeld- en diavoorstelling-viewer immerGallery zijn actief bezig met het minimaliseren van angsttriggers. Door samenwerking met de Universiteit van Würzburg hebben ze verschillende strategieën voor het verminderen van angsttriggers onderzocht en deze maatregelen geïmplementeerd in een huidig product.

Door zich te richten op het minimaliseren van angsttriggers, banen ontwikkelaars en onderzoekers de weg voor een meer inclusieve en angstvrije virtuele realiteitservaring. Naarmate de technologie vordert, is het cruciaal om het comfort en welzijn van gebruikers voorop te stellen, om ervoor te zorgen dat meeslepende media door iedereen kan worden genoten, ongeacht hun angsten of zorgen.

The source of the article is from the blog rugbynews.at