不设上限游戏旨在通过《战斗王牌》改革即时战略类游戏。

不设上限游戏旨在通过《战斗王牌》改革即时战略类游戏。

Uncapped Games Aims to Revolutionize the RTS Genre with Battle Aces

《战斗王牌》是Uncapped Games的首款作品,将改变即时战略(RTS)游戏领域的格局。Uncapped Games的团队由《星际争霸》和《家园:卡拉克的沙漠》等知名RTS游戏的老手组成,他们致力于为玩家打造更易上手和愉悦的游戏体验。

与传统的RTS游戏不同,《战斗王牌》将在推出时不包括战役模式或故事模式。不过,Uncapped Games计划在未来扩展游戏内容。据艺术总监Ted Park透露,团队目前专注于一对一和二对二模式,先专注于完善核心的游戏循环,再考虑添加额外内容。

受《星际争霸》等标志性作品的影响,Uncapped Games团队旨在将他们所学到的经验运用到《战斗王牌》中。游戏汲取了《星际争霸》的单位可读性和设计理念,同时也融入了其他有影响力的RTS游戏元素。

Uncapped Games强调可玩性是推动《战斗王牌》发展的动力。团队认识到许多RTS游戏对新玩家而言可能过于庞大和具有挑战性,他们希望通过设计选择改变这一现状。简化的机制使玩家更容易理解单位控制的基础,同时保留了老手玩家所喜欢的深度和策略性。

《战斗王牌》的一大亮点是其“十分钟游戏模式”。与传统RTS比赛可能持续几个小时不同,这种模式允许玩家在短短十分钟内完成一场比赛,让他们有更多比赛的机会和更高的积极体验可能性。团队相信,减少枯燥感,专注于战斗将增强游戏的整体乐趣。

《战斗王牌》引入了“单位卡组”这一独特功能,为游戏增添了一种定制和策略元素。在每场比赛之前,玩家可以从各个制造公司的广泛单位中选择八个单位,每个单位都有自己的技术级别和独特技能。这种卡组构建的特性增强了游戏的可玩性,鼓励玩家尝试不同组合以获得优势。

虽然《战斗王牌》在推出时优先考虑可玩性,Uncapped Games计划逐渐增加更多复杂性来迎合老手玩家。游戏的封闭式测试将于六月底开始,让玩家有机会体验《战斗王牌》提供的创新RTS游戏玩法。

无论你是RTS游戏的新手还是寻找该类型游戏新鲜体验的老手,《战斗王牌》都承诺提供令人兴奋和引人入胜的游戏体验。请继续关注后续更新,并准备沉浸在这款开创性的RTS游戏中。

The source of the article is from the blog oinegro.com.br