هیچ کس نمیخواهد بمیرد: یک نگاه به دنیای تاریک دیتکتیو جیمز کرا
ورود به دنیای جذاب بازی “کسی نمیخواهد بمیرد”، بازیای که جوی نوارگری زمانهای کج و کولاگر نیویورک با استیل سایبرپانک تلفیق میکند. با مسئله جنایتی مرموزی که در سال ۲۳۲۹ در شهر نیویورک بارانی رقیق بر سر آن میبارد، ماجراهای کارآگاه جیمز کارا را همراهی میکنیم.
در این پیشنما، ما خودمان را در آپارتمان ابری کارا میبینیم که از بالا به خیابانها و شهر نگاه میکند. تصویر با موسیقی ملایم سبک سالهای ۴۰ در پسزمینه تنها شده است. با این حال، اتمسفر آرامی که بود، با دیدن یک جسد زد درخت گیلاسی آتش کرده نقش برهنه میشود. این آغاز چشمگیر تنها نمونهای از چیزهایی است که انتظار ما را برای یک تجربه دلنشین افزوده است.
“کسی نمیخواهد بمیرد” اصول اساسی یک بازی کارآگاه را حفظ میکند اما با کمی نکته خاص ویژه به آن اضافه کرده است. به جای دفترچه و مداد سنتی، کارا از یک دستگاه نمایشگر پیشرفته با اسکنر استفاده میکند. تنها به یک دید میپردازد و تصمیم میگیرد که قربانی مرده است، اما اسکن دوم نشان میدهد که موادی مرموز به نام “ایکوریت” در بدن است که راز را عمیقتر میکند.
ابزار اساسی در آرسنال تحقیقاتی کارا، بازسازنده است. مشابه به حالت کارآگاهی موجود در بازیهای آرخام، این ابزار به کارا امکان میدهد زمان را عقب برگرداند و به تصویر بکشد چگونه جرم اتفاق افتاده است. در این بازسازی او یک درخت سوخته و یک ترانسفورماتور خراب روی زمین کشف میکند. داستان پیچیده میشود زمانی که کارا سؤال میکند آیا کسی فرد قربانی را تحت فشار قرار داده است تا این اقدام ویرانگر را انجام دهد.
هنگامی که کارا عمیقتر به پرونده واقعه میپردازد، او یک فلاسک طلایی با نماد ماری ترسناک پیدا میکند. این کشف سری از تحریکات و اشکنجهها را با خود به همراه میآورد، اشارهای به نیروی شروری که در حال بازی است. عنصر ماوراطبیعی لایهای جذاب به داستان پیچیده بازی اضافه میکند.
کسی نمیخواهد بمیرد برای انتشار در ۱۷ ژوئیه زمانبندی شده است و ما حتماً درحال تأمل هستیم. ترکیبی از جذابیت هولناک سالهای ۴۰ و عناصر سایبرپانک خشکین جلوه های پیش رو برای دوستداران معماهای کارآگاهی دارد. تا هنگام انتظار، زیادی از دیگر بازیهای پلیسی برای لذت بردن و همچنین فراوانی از بازیهای آینده کامپیوتری برای مراقبه وجود دارد.
جهت دریافت بروزرسانیهای روزانه در مورد بازیهای کامپیوتری به گوگل اخبار ما پیوند زنگنامه برای معاملات عالی رویهای PGNCN نگاه کنید.
برخی اطلاعات اضافی واجد اهمیت در مورد بازی “کسی نمیخواهد بمیرد” و دنیای تیره کارآگاه جیمز کارا:
– بازی “کسی نمیخواهد بمیرد” توسط یک استودیوی مستقل کوچک که برای داستانگویی منحصر به فرد و جذاب معروف است تولید شده است.
– کارآگاه جیمز کارا یک تحقیقگر تجربهکرده است که به خاطر روشهای خلاقانه و پیگیری بیوقفه حقیقت شناخته شده است.
– این بازی دارای خط داستانی غیرخطی با نقطههای تصمیم گیری متعددی است که میتوانند بر نتیجه تحقیق تأثیر بگذارند.
– بازیکنان با مجموعهای متنوع از شخصیتهای منحصر به فرد روبرو میشوند که هر یک دلایل و رازهای خود را برای کشف دارند.
– محیط سایبرپانک آیندهگرای بازی جامعهای میزانگرای را نمایش میدهد که فناوری و فساد دست به دست میدهند.
– اقدامات و انتخابهای بازیکنان بر روابط و اتحادهایی که در طول بازی شکل میگیرد تأثیر خواهد گذاشت.
– “کسی نمیخواهد بمیرد” عناصر ترس روانی را دربر گیری مینماید که باعث ایجاد یک حس ناامنی و جذابیت میشود.
– موسیقی متن بازی جاز محبوب سالهای ۴۰ را با ضربات الکترونیکی ترکیب کرده که تجربه جذابی را تقویت میکند.
سوالات اصلی:
1. اهمیت مواد مرموز ایکوریت که در بدن قربانی پیدا شده است چیست؟
-حضور ایکوریت احتمالات را در مورد پشت پرده جرم عمیقتر میکند و نشان از دست پنجه نرفتههایی در ماجرا دارد.
2. ارتباطات موجود بین درخت سوخته و ترانسفورماتور خراب زیر پوشه چه گونه است؟
-کارآگاه کارا تردید مینماید که آیا کسی فرد قربانی را به انجام این اقدام ویرانگر تحریک کرد یا خیر، حاکی از وجود انگیزه احتمالی است.
چالشها یا اختلافات کلیدی:
-تعادل استفاده از عناصر نوارگری، سایبرپانک و مواجعات برای ارائه یک روایت یکپارچه و جذاب.
-ارائه کافی از تأثیرپذیری بازیکن و انتخابهای دارای ارزش برای ایجاد حس تعاملی و موثر از تحقیقات.
– اطمینان از اینکه صحنههای جرم بازسازی شده و تصویرسازیها به درستی نمایش اتفاقات در حال افتادن بدون ایجاد گمراه کنندگیهای اضافی باشند.
مزایا:
– “کسی نمیخواهد بمیرد” ترکیب منحصر به فردی از ژانرهای مختلف را ارائه میدهد که باعث جذب طرفداران داستانهای کارآگاهی، سایبرپانک و ماجراهای مواجعهاکننده میشود.
– استفاده از ابزارهای بررسی پیشرفته فناوری و امکان برگرداندن زمان از طریق بازسازنده، مکانیکهای بازی نوآورانه را اضافه میکند.
– محیط بازی، داستانگوئی جذاب و پیچهای افسانهای جذابیت خود را به آن اضافه مینماید.
معایب:
– استودیوی مستقل کوچکی که بازی توسعه میدهد، در مقایسه با عناوینی با بودجه بزرگ، محدودیتها در ارزشهای تولید و منابع ممکن است داشته باشد.
– ادغام ژانرها و عناصر متعدد ممکن است با تمام بازیکنان هماهنگی پیدا نکند و کسانی را که ترجیح میدهند تجربهای معمولی از کارآگاهی یا سایبرپانک داشته باشند از بین ببرد.
The source of the article is from the blog kewauneecomet.com