Будущее редких скинов в League of Legends: малое меньшинство или большинство?
![The Future of League of Legends’ Rare Skins: A Small Minority or Majority? The Future of League of Legends’ Rare Skins: A Small Minority or Majority?](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-fzG7NBC0Wnwr1YlV8B3jrbOP-1024x585.png)
Недавнее выпущенное обновление нового скина Ари в League of Legends, вдохновленного легендарным игроком Ли Сан Хёком, вызвало обновленное обсуждение о «раритетном» рынке игры. Некоторые игроки выразили свое недовольство ценой в $300 за скин, возникают вопросы о будущих планах Riot по редким скинам. На круглом столе в штаб-квартире Riot игровой директор Пу Лю осветил точку зрения компании.
Лю признал обеспокоенность игроков и заявил, что она оправдана. Он пояснил, что игроки привыкли к определенным ценовым диапазонам внутри-игровых продуктов, учитывая, что League of Legends существует уже 14 лет. Он подчеркнул, что редкие скины созданы для небольшого процента игроков, готовых и способных купить их для показа своей эксклюзивности.
Тем не менее, Лю пояснил, что эти редкие скины будут оставаться меньшинством, а не большинством в портфолио Riot. В прошлом году из более 130-140 выпущенных скинов только немногие были по цене выше. Такой подход обеспечивает возможность большинству игроков League of Legends, не тратящим деньги на косметику, всё равно наслаждаться игрой и её контентом без элементов плати-чтобы-выиграть.
Лю также подчеркнул важность ответственных трат. Хотя существуют игроки, готовые тратить значительные суммы на свои увлечения, Riot хочет убедиться, что они захватывают готовность и способность тратить, не приглашая тех, кто не должен находиться в этой категории. Цель — избежать ситуации, когда люди, никогда не тратившие на игру, внезапно начинают приобретать дорогие наборы.
Вместо этого Riot стремится сосредотачиваться на игроках, которые имеют историю трат на косметику League of Legends. Предлагая им дополнительные возможности, например, экосистему киберспорта с долей дохода, Riot может достигнуть роста выручки без ущерба для целостности игры.
В конечном итоге Лю подчеркнул баланс между играми free-to-play и платными. Riot считает, что слишком высокий процент игроков, тратящих деньги на free-to-play игру, может отрицательно сказаться на общем опыте. Поэтому их фокус остается предоставление увлекательного free-to-play опыта с предложением дополнительного платного контента для тех, кто выбирает поддержать игру финансово.
В заключение, хотя редкие скины будут продолжать существовать в League of Legends, они останутся небольшим процентом от общего объема косметических предложений. Riot стремится удовлетворить посвященных затратчиков, гарантируя доступность и приятный опыт игры для всех игроков.
The source of the article is from the blog scimag.news