پتانسیل رو به افزایش بازار واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
بازار واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در مسیر رشد فراوان قرار دارد و تا سال 2030 به ارزش شگفتآوری بالغ بر 451.5 میلیارد دلار میرسد. این رشد از پیشرفتهای فناوری، پذیرش گسترده در بخشهای مختلف و اکوسیستم رو به رشد برنامههای AR و VR ناشی میشود.
پیشرفتهای فناوری
سختافزارهای AR و VR، مانند هدستها، عینکهای هوشمند و دستگاههای حسی، به سرعت در حال تکامل هستند تا تجربه کاربران را بهبود ببخشند. پردازش گرافیکی، ردیابی حرکت و نوآوریهای بازخورد حسی AR و VR را فراگیرتر و دسترسپذیرتر میسازند.
اندازهگیری با هوش مصنوعی و اینترنت اشیاء
همگرایی AR/VR با هوش مصنوعی (AI) و اینترنت اشیاء (IoT) محیطهای هوشمندتر و بیشتر تعاملی را ایجاد میکند. هوش مصنوعی تشخیص اشیاء و تعامل کاربر را بهبود میبخشد، در حالی که IoT این امکان را فراهم میسازد که بهسادگی با سایر دستگاههای هوشمند ارتباط برقرار کرد.
رشد مدیافراز
مفهوم مدیافراز، یعنی یک فضای مجازی مشترک، دارای چندتاجی، استقبال زیادی میکند. شرکتهایی چون متا (قبلاً فیسبوک) در توسعه پلتفرمهای مدیافراز سرمایهگذاری میکنند که مورد میشود که تقاضای قابل توجهی برای فناوریهای AR و VR را افزایش میدهد.
همکاری و آموزش از راه دور
ویروس کووید-19 باعث افزایش پذیرش AR و VR برای کار از راه دور، جلسات مجازی و آموزش آنلاین شد. این برنامهها اکنون در حال تبدیل شدن به عنصر اصلی، روشهای جدیدی برای همکاری و یادگیری ارائه میکند.
افزایش تقاضا در حوزه بازی و سرگرمی
صنایع بازی و سرگرمی اصلیترین رانندگان رشد بازار AR و VR هستند. گرافیک بهبودیافته، گیمپلی تعاملی و تجربیات جذاب، یک پایه کاربر بزرگ را جلب میکنند. AR و VR همچنین در حوزه بهبود سلامت، برنامههای صنعتی، خرده فروشی و تجارت الکترونیکی انقلابیتر شدهاند.
هر چند، موانعی برای رشد بازار هستند. هزینههای بالای سختافزار و نرمافزار مانع پذیرش گسترده میشوند، در حالی که چالشهای فنی مانند تاخیر زمانی و بیماری حرکتی، حداکثر توانمندی AR و VR را محدود میکنند. نگرانیهای حریم خصوصی و امنیت نیز مهم هستند و نیازمند اقدامات امنیتی محکم میباشند.
با این حال، فرصتهای فراوان در حوزه آموزش، مشاورهای، راههای بازاریابی بهبود یافته و گردشگری ایجاد شده است. زمانی که AR و VR به جزئی از زندگی روزمره میشود، بازار در آستانه یک رشد بیسابقه قرار دارد و باعث تحول صنایع در سطح جهان میشود.
برای کشف جریان کامل بازار AR و VR، دستهبندی بر اساس نوع دستگاه، مؤلفه، فناوری، پلتفرم، کاربری دستگاه و جغرافیا، بینشهای ارزشمندی ارائه میدهد. آینده واعدی دارد که به وسیله پیشرفتهای فناوری پیوسته، قابلیت دسترسی و توسعه برنامهها گرایش رو به قله دارد. بازار AR و VR در حالی که صنایع را تغییر میدهد و فرصتهای جدیدی ایجاد میکند.
دربارهی اطلاعات بیشتر:
– بازار جهانی AR و VR در سال 2020 ارزش 37.0 میلیارد دلار داشت و پیشبینی میشود که از سال 2021 تا سال 2028 با یک CAGR 42.9٪ رشد کند.
– بخش بهداشت به طور فزاینده از AR و VR برای آموزش، برنامههای درمانی و شبیهسازی جراحی استفاده میکند که منجر به نتایج بهتر برای بیماران میشود.
– فناوریهای AR و VR در صنعت خودروسازی برای طراحی، پروتوتایپ سازی و اتاقهای نمایش مجازی بکار میرود و تجربه مشتری را بهبود میبخشد.
– آژانسهای گردشگری از AR و VR برای ارائه تورهای مجازی شیقانگیز استفاده میکنند تا به مسافران این امکان را بدهند که از راه دور مقصدها را بیابند.
– بکارگیری AR و VR در آموزش و فرآیند آموزشی کارکنان بهبود نرخ نگهداری و توسعه مهارتها را بهبود میبخشد.
– سازگاری چندپلتفرمی برای پذیرش AR و VR حیاتی است و به کاربران امکان میدهد که به راحتی بین دستگاهها و پلتفرمهای مختلف جابجا شوند.
سوالات مهم:
1. چیزی که رشد بازار AR و VR را حمایت میکند چه چیزهای کلیدی هستند؟
2. AR و VR چطور با سایر فناوریهای نوظهور ادغام میشوند؟
3. کدام صنایع انتظار میرود بیشترین سود را از فناوریهای AR و VR ببرند؟
4. محدودیتها و چالشهای مرتبط با انتشار AR و VR چیست؟
5. AR و VR چه فرصتهایی برای بخشهای خاصی مانند آموزش و املاک ارائه میدهند؟
چالشها یا اختلافات کلیدی:
1. هزینههای بالای سختافزار و نرمافزار AR و VR به پذیرش گسترده مانعی ایجاد میکنند.
2. چالشهای فنی مانند تاخیر زمانی و بیماری حرکتی میتوانند تجربه کاربر را محدود کنند.
3. نگرانیهای حریم خصوصی و امنیتی به وجود میآیند که نیاز به برنامههای امنیتی قوی دارند.
4. ملاحظات اخلاقی اطراف استفاده از AR و VR در برخی از صنایع، نظیر اعتیاد به بازی یا تأثیرات شناختی ممکن است.
5. مسائل استقرار و سازگاری در سراسر دستگاهها و پلتفرمها میتواند به ترکیب تخریبی و مانع سازت.
مزایا:
– AR و VR تجربیات تعاملی و جذابی را ارائه میدهند که نقشههای پذیرش و رضایت کاربر را بهبود میبخشند.
– این فناوریها میتوانند برای صنایع مختلف از جمله بازی، بهداشت، آموزش، و خرده فروشی انقلابی باشند.
– همکاری از راه دور و جلسات مجازی ارتباط جهانی را فراهم میسازند و نیاز به سفر فیزیکی را کاهش میدهند.
– آموزش و شبیهسازی در محیطهای AR و VR انجام میشود که توانایی توسعه مهارت با ایمنی و بودجه مقرون به صرفه را فراهم میکند.
– استفاده از راهکارهای بازاریابی بهبود یافته با استفاده از AR و VR میتواند تجربیات برندی منحصر به فرد و بیادماندنی ایجاد کند.
معایب:
– هزینههای بالای فناوریهای AR و VR از پذیرش گسترده، به ویژه در بازارهای حساس به قیمت مانعی میشود.
– محدودیتها و چالشهای فنی مانند بیماری حرکتی یا الزامات سیستم میتوانند بر راحتی و تجربه کاربر اثر بگذارند.
– نگرانیهای حریم خصوصی و امنیتی به دلیل جمعآوری و استفاده از اطلاعات حساس در برنامههای AR و VR به وجود میآیند.
– ملاحظات اخلاقی در برخی از صنایع، مانند اعتیاد به بازی یا اثرات شناختی پتانسیل وجود دارد.
– مسائل استانداردسازی و سازگاری بین دستگاهها و پلتفرمهای مختلف میتوانند باعث پراکندگی و مانع سازی ادغام سیستم شوند.
پیشنهاد لینکهای مرتبط:
– https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/augmented-reality-virtual-reality-market-1185.html
– https://www.statista.com/topics/3927/virtual-reality-vr/
– https://www.businesswire.com/news/home/20210803005508/en/AR-VR-Market-Size-787.1-Billion-by-2028%3A-Exclusive-Report-Covers-COVID-19-Impact-on-Industry—ResearchAndMarkets.com
The source of the article is from the blog mivalle.net.ar