Конзоли и компютри: Еволюция на гейминг технологиите

Конзоли и компютри: Еволюция на гейминг технологиите

Consoles and PCs: The Evolution of Gaming Technology

Технологиите за игри са напреднали много през годините, с конзоли и компютри постоянно пресичайки границите на възможното. Въпреки това някои твърдят, че конзолите станаха подобни на достъпни, компактни компютри, дизайнерът на PlayStation хардуер Марк Чърни не се съгласява. В едно скорошно интервю той подчерта уникалните особености на конзолите и как дизайнът на Sony може да е повлиял на пазара на компютрите.

Едно време, ексклузивите за конзоли бяха големи привличащи фактори, но те станаха по-малко разпространени, след като Microsoft и Sony започнаха да пренасят вътрешните си производства на PC. Използването на x86 архитектура в настоящите конзоли е направило тези конверсии по-лесни от всякога. Освен това, предстоящото пускане на адаптер за PC за PlayStation VR2 слушалка поражда въпроси за бъдещето на конзолните аксесоари.

Въпреки тези тенденции, Чърни поясни, че Sony не просто се опитва да построи евтини компютри. Той подчерта свободата, която компанията има при проектирането на конзола, като им позволява да отделят внимание на ефективността в области като интерфейсите на графичните процесори и твърдите дискове. Интересно беше, че той предложи, че тези решения може да са повлияли на някои от изборите на Microsoft относно DirectX и DirectStorage.

Чърни също посочи предимството на цена и производителността на PS5 пред еквивалентни части за компютър, дори три години след пускането му. Той се позова на видео на Linus Tech Tips, където бяха използвани $500 стойност на компоненти за компютър, за да се съобрази производителността на PS5. Въпреки това, Чърни твърди, че справедливо сравнение би било с използван PS5, който може да се намери за по-малко от $300 на eBay.

Относно бъдещите разработки, Чърни изрази изненада от това с каква бързина разработчиците приели ray tracing и насочване към 60 кадъра в секунда. Той призна, че хардуерното ускорение на ray tracing беше късо добавяне към архитектурата на PS5, но намекна за потенциала за още по-напреднали възможности за ray tracing в слуховия PlayStation 5 Pro.

Понеже технологиите продължават да напредват, границите между конзолите и компютрите недвомно ще продължат да се размиват. Въпреки това перспективата на Чърни ни напомня за уникалните сили и иновации, които конзолите донесоха в света на игрите.

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve