Unreal Engine 5-spel: Uppnå optimal prestanda med upplösningsanpassning

Unreal Engine 5-spel: Uppnå optimal prestanda med upplösningsanpassning

Unreal Engine 5 Games: Achieving Optimal Performance with Resolution Scaling

En medgrundare av Infuse Studio, Jacob Sutton, har belyst en viktig aspekt av Unreal Engine 5 (UE5) spel. Till skillnad från förväntningarna garanterar inte att köra spel nativt vid 4K endast i motorn en önskvärd bildfrekvens. Enligt Sutton tvingar Unreal Engine 5 användningen av Temporal Super Resolution (TSR) på grund av denna begränsning.

Under en intervju med Moore’s Law Is Dead diskuterade Sutton olika problem som Unreal Engine står inför, inklusive shader-kompilering på datorer. Förvånande nog skiftade fokus till upplösning och det avslöjades att UE5 har svårt att köra spel smidigt vid nativ 4K-upplösning.

Sutton framhävde specifikt denna oro när han diskuterade mjukvarubaserade AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) och hårdvarubaserade Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Han påpekade att det är osannolikt att hitta något spel på UE5 som erbjuder en tillfredsställande upplevelse vid nativ 4K utan att använda uppskalningstekniker för att uppnå en önskvärd bildfrekvens.

Programledaren Tom klargjorde att det här beslutet främst drivs av spelmotorn själv, snarare än att utvecklare specifikt begär det. Sutton höll med om denna synpunkt och bekräftade att Unreal Engine 5 kräver användning av uppskalningstekniker för optimal prestanda.

Även om Unreal Engine 5 fortfarande är relativt nytt, väcker dessa upptäckter frågor om dess verkliga kraft. Medan Suttons erfarenheter formar hans ståndpunkt är det fortfarande oklart vilken bildfrekvens som anses acceptabel och hur den varierar baserat på personliga preferenser. Tyvärr ger diskussionen ingen klarhet i denna fråga.

Konversationen övergår snabbt till den ryktade superupplösningsteknologin för PlayStation och lämnar frågan om nativ 4K-prestanda i Unreal Engine 5 obesvarad.

Den positiva take-homen från den här diskussionen är att användningen av tekniker som Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS eller TSR kan säkerställa utmärkt prestanda, även om det inte är i nativ 4K. Det är dock värt att notera att för att uppnå sådana resultat krävs högpresterande maskinvara, såsom Nvidia GeForce RTX 4090.

Om du är ivrig att bygga en speldator för att uppleva 4K-spel kan vår steg-för-steg-guide hjälpa dig att montera en kraftfull speldator. Dessutom har vi noggrant testat många 4K-spelskärmar för att hjälpa dig välja det bästa alternativet för dina spelbehov.

Tilläggsfakta:
– Unreal Engine 5 (UE5) är en spelmotor utvecklad av Epic Games och meddelades 2020.
– UE5 introducerar flera nya funktioner och förbättringar jämfört med sin föregångare, inklusive förbättrade grafiska möjligheter och förbättrad prestanda.
– Användningen av Temporal Super Resolution (TSR) i UE5 hjälper till att skala upp lägre upplösta bilder för att uppnå en önskvärd bildfrekvens.
– Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) och AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) är två populära uppskalningstekniker som nämns i artikeln.
– Intels XeSS är en annan uppskalningsteknik som kan användas för att förbättra prestanda i spel.
– Högpresterande maskinvara, såsom Nvidia GeForce RTX 4090, rekommenderas för att uppnå utmärkt prestanda med dessa uppskalningstekniker.

Viktiga frågor:
1. Kräver Unreal Engine 5 uppskalningstekniker för att uppnå optimal prestanda?
2. Vilka är några populära uppskalningstekniker som nämns i artikeln?
3. Hur påverkar högpresterande maskinvara, som Nvidia GeForce RTX 4090, prestanda vid användning av uppskalningstekniker?

Nyckelutmaningar eller kontroverser:
– En nyckelutmaning är att fastställa den acceptabla bildfrekvensen för en tillfredsställande spelupplevelse vid 4K-upplösning.
– Det kan finnas kontrovers kring att förlita sig på uppskalningstekniker istället för nativ 4K-upplösning i UE5-spel.
– Effektiviteten och kvaliteten på olika uppskalningstekniker, som DLSS, FSR och XeSS, kan vara ett ämne för debatt bland spelare och utvecklare.

Fördelar:
– Användningen av uppskalningstekniker kan förbättra prestanda i Unreal Engine 5-spel, även om de inte körs i nativ 4K-upplösning.
– Högre bildfrekvenser kan leda till smidigare spel och en mer engagerande spelupplevelse.
– Tillgången på flera uppskalningstekniker ger alternativ för utvecklare att optimera sina spel för olika maskinvarukonfigurationer.

Nackdelar:
– Upskalningstekniker kan introducera artefakter eller minska bildkvaliteten jämfört med nativ 4K-upplösning.
– Högpresterande maskinvarukrav för optimal prestanda med uppskalningstekniker kan begränsa tillgången för vissa spelare.
– Att förlita sig på uppskalningstekniker istället för nativ 4K-upplösning kan ses som en kompromiss i visuell trohet.

Relaterade länkar:
Unreal Engine Officiell webbplats
Nvidia Officiell webbplats
AMD Officiell webbplats
Intel Officiell webbplats

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk