Unreal Engine 5 igre: Doseganje optimalne zmogljivosti s prilagajanjem ločljivosti

Unreal Engine 5 igre: Doseganje optimalne zmogljivosti s prilagajanjem ločljivosti

Unreal Engine 5 Games: Achieving Optimal Performance with Resolution Scaling

Eden od soustanoviteljev Infuse Studio, Jacob Sutton, je razjasnil ključen vidik iger na Unreal Engine 5 (UE5). Nasprotno pričakovanjem, sam tek engine ne zagotavlja želenega števila sličic na sekundo pri igranju iger v ločljivosti 4K. Po Suttonovih besedah Unreal Engine 5 zahteva uporabo Temporal Super Resolution (TSR) zaradi te omejitve.

Med intervjujem z Moore’s Law Is Dead je Sutton govoril o različnih težavah, s katerimi se srečuje Unreal Engine, vključno s kompilacijo shaderjev na osebnih računalnikih. Presenetljivo je bilo poudarjeno tudi vprašanje ločljivosti, ko je bilo razkrito, da UE5 težko teče gladko pri ločljivosti 4K.

Sutton je posebej opozoril na to težavo med razpravo o programski AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) in strojni Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Poudaril je, da je malo verjetno najti kakršno koli igro na UE5, ki bi ponujala zadovoljivo izkušnjo pri ločljivosti 4K brez uporabe tehnik povečevanja ločljivosti za dosego želenega števila sličic na sekundo.

Voditelj Tom je pojasnil, da je ta odločitev predvsem posledica samega igralnega motorja, ne pa posebnega zahtevka razvijalcev. Sutton je to stališče potrdil, kar utrjuje dejstvo, da Unreal Engine 5 zahteva uporabo tehnik povečevanja ločljivosti za optimalno delovanje.

Čeprav je Unreal Engine 5 še vedno relativno nov, te razkritja postavljajo vprašanja o njegovi pravi moči. Čeprav stališče Jacoba Suttona oblikuje mnenje, še vedno ni jasno, katero število sličic na sekundo je sprejemljivo in kako se spreminja glede na osebne preference. Na žalost razprava ne ponuja nobenega pojasnila glede tega vprašanja.

Pogovor hitro preide na govorice o tehnologiji super ločljivosti za PlayStation, kar pomeni, da vprašanje izvajanja iger pri ločljivosti 4K v Unreal Engine 5 ostaja nepresojeno.

Pozitiven vidik te razprave je, da uporaba tehnik, kot so Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS ali TSR, zagotavlja odlično delovanje, tudi če ni v ločljivosti 4K. Vendar je pomembno omeniti, da bi za dosego takšnih rezultatov potrebovali visokokakovostno strojno opremo, kot je Nvidia GeForce RTX 4090.

Če si želite ustvariti namizni računalnik za igranje in izkusiti igranje iger v ločljivosti 4K, vam lahko naš vodnik korak za korakom pomaga pri sestavljanju zmogljivega igričarskega računalnika. Poleg tega smo skrbno preizkusili številne 4K igričarske monitorje, da vam pomagamo izbrati najboljšo možnost za vaše igričarske potrebe.

Dodatne informacije:
– Unreal Engine 5 (UE5) je igralni motor, ki ga je razvilo podjetje Epic Games in je bil napovedan leta 2020.
– UE5 uvaja več novih funkcij in izboljšav, vključno z izboljšanimi grafičnimi zmogljivostmi in izboljšano učinkovitostjo.
– Uporaba Temporal Super Resolution (TSR) v UE5 pomaga pri povečanju slik z nižjo ločljivostjo za dosego želenega števila sličic na sekundo.
– Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) in AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) sta dve priljubljeni tehniki povečevanja, omenjeni v članku.
– Intel XeSS je še ena tehnika povečevanja, ki jo je mogoče uporabiti za izboljšanje delovanja iger.
– Za odlično delovanje s temi tehnikami povečevanja priporočamo visokokakovostno strojno opremo, kot je Nvidia GeForce RTX 4090.

Pomembna vprašanja:
1. Ali Unreal Engine 5 zahteva tehnike povečanja ločljivosti za optimalno delovanje?
2. Katere priljubljene tehnike povečanja so omenjene v članku?
3. Kako visokokakovostna strojna oprema, kot je Nvidia GeForce RTX 4090, vpliva na delovanje ob uporabi tehnik povečanja ločljivosti?

Glavni izzivi ali kontroverze:
– Eden glavnih izzivov je določitev sprejemljivega števila sličic na sekundo za zadovoljivo igričarsko izkušnjo pri ločljivosti 4K.
– Morda bo kontroverza glede zanašanja na tehnike povečanja ločljivosti namesto na naravno ločljivost 4K v igrah na UE5.
– Učinkovitost in kakovost različnih tehnik povečanja, kot so DLSS, FSR in XeSS, bi lahko bile teme razprave med igralci in razvijalci.

Prednosti:
– Z uporabo tehnik povečanja se lahko izboljša delovanje iger na Unreal Engine 5, tudi če ne delujejo v naravni ločljivosti 4K.
– Višje število sličic na sekundo lahko privede do bolj gladkega igranja in bolj poglobljene igričarske izkušnje.
– Na voljo več tehnik povečanja ponuja možnosti razvijalcem za optimizacijo svojih iger za različne strojne konfiguracije.

Slabosti:
– Tehnike povečanja lahko v primerjavi z naravno ločljivostjo 4K uvedejo artefakte ali zmanjšajo kakovost slike.
– Visoki strojni zahtevi za optimalno delovanje s tehnikami povečanja lahko omejita dostop nekaterih igralcev.
– Zanašanje na tehnike povečanja namesto na naravno ločljivost 4K bi lahko bilo videno kot kompromis glede vizualne zvestobe.

Sorodne povezave:
Uradna spletna stran Unreal Engine
Uradna spletna stran Nvidia
Uradna spletna stran AMD
Uradna spletna stran Intel

The source of the article is from the blog mgz.com.tw