Decisão da equipe Asobi de excluir VR do novo jogo Astro Bot levanta questões
A recente divulgação da Team Asobi sobre o novo jogo Astro Bot para PS5 decepcionou os fãs do PlayStation VR 2. O jogo, ao contrário de seu antecessor, não terá suporte para VR. Em uma entrevista, o chefe do estúdio, Nicolas Doucet, explicou que a decisão foi tomada para desenvolver uma versão expandida de Astro’s Playroom, que foi uma demonstração técnica para o controle DualSense do PS5. Doucet afirmou que projetar o jogo tanto para VR quanto para não-VR exigiria abordagens diferentes, e o estúdio desejava focar em expandir o mundo de Astro’s Playroom para um público mais amplo.
A justificativa de Doucet gerou debates entre os jogadores. Enquanto alguns entendem a necessidade de um lançamento não-VR para alcançar uma base de jogadores maior, outros questionam a postura da Sony em relação ao VR. O fato de a Team Asobi ter se concentrado exclusivamente no PS5 desde o início gerou suspeitas sobre a confiança da empresa no sucesso do PlayStation VR 2.
Está claro que jogos híbridos e portas VR nem sempre garantem crescimento na indústria de VR. Títulos anteriores como Gran Turismo 7 e os modos VR de Resident Evil falharam em impulsionar o que o PlayStation VR 2 precisava. A Sony, como empresa orientada para o lucro, deseja maximizar as vendas e pode não enxergar a exclusividade do VR como a opção mais viável para esse objetivo.
Embora decepcionante para os entusiastas de VR, a decisão da Team Asobi pode refletir o atual cenário do mercado de VR e o pensamento estratégico da Sony. Resta saber como a ausência de suporte para VR impactará o sucesso do novo jogo Astro Bot e o futuro do PlayStation VR 2.
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