Unreal Engine 5 Igre: Postizanje optimalne performanse pomoću prilagodbe razlučivosti

Unreal Engine 5 Igre: Postizanje optimalne performanse pomoću prilagodbe razlučivosti

Unreal Engine 5 Games: Achieving Optimal Performance with Resolution Scaling

Jedan od suosnivača Infuse Studija, Jacob Sutton, otkrio je važan aspekt igara stvorenih u Unreal Engine 5 (UE5). Nasuprot očekivanjima, samostalno pokretanje igara na 4K rezoluciji u engineu ne garantira željeni broj sličica u sekundi. Prema Suttonu, Unreal Engine 5 zahtijeva korištenje Temporal Super Resolution (TSR) zbog tog ograničenja.

Tijekom intervjua s Moore’s Law Is Dead, Sutton je raspravljao o različitim problemima s kojima se Unreal Engine suočava, uključujući i kompilaciju shadera na računalima. Iznenada se fokus prebacio na rezoluciju, te je otkriveno da UE5 ima poteškoća u glatkom prikazivanju igara na native 4K rezoluciji.

Sutton je posebno istaknuo ovu zabrinutost dok je raspravljao o softverskom AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) i hardverskom Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Istaknuo je da je malo vjerojatno pronaći bilo koju igru na UE5 koja nudi zadovoljavajuće iskustvo na native 4K rezoluciji bez korištenja tehnika skaliranja kako bi se postigao željeni broj sličica u sekundi.

Voditelj Tom je pojasnio da je ova odluka prije svega motivirana samim game engineom, a ne specifičnim zahtjevima programera. Sutton se složio s ovim stajalištem, potvrđujući činjenicu da Unreal Engine 5 zahtijeva korištenje tehnika skaliranja za optimalne performanse.

Iako je Unreal Engine 5 još uvijek relativno nov, ova otkrića postavljaju pitanja o njegovoj stvarnoj moći. Iako su Suttonova iskustva oblikovala njegov stav, ostaje nejasno koji broj sličica u sekundi se smatra prihvatljivim i kako se mijenja prema osobnim preferencama. Nažalost, razgovor ne pruža pojašnjenje o ovom pitanju.

Razgovor brzo prelazi na glasine o tehnologiji super rezolucije za PlayStation, ostavljajući problem performansi na native 4K rezoluciji u Unreal Engine 5 neadresiranim.

Pozitivno iz ovog razgovora je da korištenje tehnika poput Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS ili TSR može osigurati odlične performanse, čak i ako nisu na native 4K. Ipak, treba napomenuti da bi postizanje takvih rezultata zahtijevalo visokokvalitetnu hardver, poput Nvidia GeForce RTX 4090.

Ako ste spremni izgraditi gaming setup kako biste doživjeli 4K igre, naš vodič korak po korak može vam pomoći pri sastavljanju snažnog gaming računala. Osim toga, detaljno smo testirali brojne 4K gaming monitore kako bismo vam pomogli odabrati najbolju opciju prema vašim gaming potrebama.

Dodatne Činjenice:
– Unreal Engine 5 (UE5) je game engine razvijen od strane tvrtke Epic Games i najavljen je 2020. godine.
– UE5 donosi nekoliko novih značajki i poboljšanja u odnosu na svog prethodnika, uključujući poboljšane grafičke mogućnosti i bolje performanse.
– Korištenje Temporal Super Resolution (TSR) u UE5 pomaže u skaliranju slika niže rezolucije kako bi se postigao željeni broj sličica u sekundi.
– Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) su dvije popularne tehnike skaliranja spomenute u članku.
– Intel XeSS je još jedna tehnika skaliranja koja se može koristiti za poboljšanje performansi u igrama.
– Preporučuje se visokokvalitetni hardver, poput Nvidia GeForce RTX 4090, za postizanje odličnih performansi s tim tehnikama skaliranja.

Važna Pitanja:
1. Zahtijeva li Unreal Engine 5 korištenje tehnika skaliranja kako bi postigao optimalne performanse?
2. Koje su neke popularne tehnike skaliranja spomenute u članku?
3. Kako visokokvalitetni hardver, poput Nvidia GeForce RTX 4090, utječe na performanse prilikom korištenja tehnika skaliranja?

Ključni Izazovi ili Kontroverze:
– Jedan ključni izazov je određivanje prihvatljive brzine sličica u sekundi za zadovoljavajuće iskustvo igranja na 4K rezoluciji.
– Mogla bi postojati kontroverza oko oslanjanja na tehnike skaliranja umjesto native 4K rezolucije u UE5 igrama.
– Učinkovitost i kvaliteta različitih tehnika skaliranja, poput DLSS-a, FSR-a i XeSS-a, mogu biti tema rasprave među igračima i developerima.

Prednosti:
– Korištenje tehnika skaliranja može poboljšati performanse u igrama stvorenim u Unreal Engine 5, čak i ako se ne pokreću na native 4K rezoluciji.
– Veće brzine sličica mogu rezultirati glatkijim gameplayem i intenzivnijim iskustvom igranja.
– Dostupnost više tehnika skaliranja pruža opcije developerima da optimiziraju svoje igre za različite konfiguracije hardvera.

Mane:
– Tehnike skaliranja mogu uvesti artefakte ili smanjiti kvalitetu slike u usporedbi s native 4K rezolucijom.
– Visoki zahtjevi za hardverom za optimalne performanse s tehnikama skaliranja mogu ograničiti pristup nekim igračima.
– Ovisnost o tehnikama skaliranja umjesto native 4K rezolucije može biti shvaćena kao kompromis u vizualnoj vjernosti.

Povezane Poveznice:
Službena Web Stranica Unreal Enginea
Službena Web Stranica Nvidie
Službena Web Stranica AMD-a
Službena Web Stranica Intela

The source of the article is from the blog toumai.es