Hintende Hikayeler Video Oyunlarında: Hindistan’da Yükselen Bir Eğilim

Hintende Hikayeler Video Oyunlarında: Hindistan’da Yükselen Bir Eğilim

Indigenous Stories in Video Games: A Rising Trend in India

Hindistan’ın video oyun pazarı hızla genişliyor ve analistler yıl sonunda yarım milyardan fazla oyuncu olacağını tahmin ediyor. Geleneksel olarak fantastik spor oyunlarıyla tanınan sektör, artık bütün dünya oyuncularının dikkatini çeken hikâye odaklı oyunlarda bir artış yaşıyor.

Dikkat çeken oyunlardan biri olan Masala Games’in “Detective Dotson” adlı oyunu, başarısız bir Bollywood aktörünün dedektife dönüşümünü izliyor. Oyunun arkasındaki sektör deneyimlisi Shalin Shodhan, benzersiz hikayelerin önemini vurgulayarak, yeni entelektüel mülkler yaratmanın zorluklarını belirtiyor. Video oyunlarının Hindistan için “etkileşimli bir kültürel ihracat” haline gelmesi gerektiğine inanıyor ancak şu anda piyasada yerli hikayelerin eksikliği bulunuyor.

Dikkat çeken diğer bir oyun ise kırsal Hindistan’da geçen bir çiftlik simülasyonu olan “The Palace on the Hill”. Oyunun arkasındaki geliştirici Niku Games’ten Mala Sen, bu tür oyunların ve “Detective Dotson” gibi oyunların Hindistan’ın ihtiyacı olduğunu düşünüyor. Hindistanlı oyuncular için ilişkilendirilebilir karakterlerin ve mekanların önemini vurguluyor.

İlginçtir ki, batı ülkelerinde bulunan Güney Asyalı ekipler eleştirel beğeni ve ticari başarı elde etmekteler. Örneğin, göçmen bir ailenin yemek yoluyla kültürlerine bağlantısını yeniden kuran bir pişirme simülasyonu oyunu olan “Venba,” bir Bafta Oyun Ödülü kazandı. “Venba” gibi oyunların başarısı, yerel hikayeleri ve otantik deneyimleri anlatmaya olan bağlılıklarına bağlanıyor.

Sony ve Ubisoft gibi büyük şirketler de Hindistan’ın oyun geliştiricilerindeki potansiyeli fark ediyor. Sony’nin India Hero Project’i Hindistan’ın en parlak oyun geliştirme yeteneklerini ortaya çıkarmayı ve desteklemeyi amaçlarken, Ubisoft’un Indie Seriesi, Thousand Star Studios’a Bollywood esinli bir fantezi rol yapma oyunu oluşturmasında destek vermiştir.

Güney Asyalı oyun geliştirici Charu Desodt, “Venba” gibi başlıkların başarısının, Güney Asya hikayelerine ilgi duyan Güney Asya geliştiriciler tarafından anlatılan hikayelere artan bir iştah gösterdiğini söylüyor. Benzersiz ve ilginç hikayeler için finansmanın geçmişte zorlu olduğu ancak son başarıların sektörde bir değişikliği gösterdiği belirtiliyor. Video oyunları oyuncuları derinden etkileme gücüne sahip ve onlara otantik deneyimlerle bağlantı kurma imkanı tanıyor.

Hindistan ve dünya genelinde sektörün gelişmeye devam ettiği bir dönemde, video oyunlarında yerli hikayelerin yükselişi, ülkenin yaratıcılığını ve kültürel zenginliğini sergileyen heyecan verici bir trenddir.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info