סיפורי האינדיאנים במשחקי מחשב: טרנד עולה בהודו

סיפורי האינדיאנים במשחקי מחשב: טרנד עולה בהודו

Indigenous Stories in Video Games: A Rising Trend in India

שוק משחקי הווידאו בהודו הוא מרחיק מהר במהירות, וניתן בחשבונות לכך שיהיו לי מעל לחצי מיליארד שחקנים עד סוף השנה. בעבר ידוע כמשחקי ספורט פנטזיה, אך היום רואים שיא במשחקים המבוססים על סיפורים המשקפים תשומת לב רבה משחקנים ברחבי העולם.

אחד המשחקים לדוגמה הוא "Detective Dotson" של Masala Games, שבו היהודה שלא צליח כשחקן בוליווד הפך לבלש. שלין שודהן, חברת התעשייה הוותיקה מאחורי המשחק, אמינה בחשיבותו של סיפורים מיוחדים, מציינת כי יצירת קרקע רעיונית חדשה הייתה אתגר גדול עבורה. היא מאמינה כי משחקי הווידאו צריכים להפוך ל"ייצוא תרבותי אינטראקטיבי" עבור הודו, אך נוכח חוסר מרכז סיפורים אינדיגנים בשוק.

משחק נוסף המרתק בשוק הוא "הארמון על הגבעה", סימולציית חקלאות שנערכת בהודו הרורלית. מאלה סן מ- Niku Games, המפתחת של המשחק, מאמינה כי משחקים כמו זה וה"בלש דוטסון" הם בדיוק מה שהודו צריכה. היא מדגימה חשיבות של דמויות והגדרות בר-קיימא עבור נשנושים הודים.

לעניון, צוותים הדרומיים האסיאיים המבוססים במדינות מערבית קיבלו משבחים והצלחה מסחרית. לדוגמה, "Venba", משחק סימולציית בישול שמתחברת מחדש משפחה פליטה למורשתם דרך מזון, זכה בפרס משחקי Bafta. ההצלחה של משחקים כמו "Venba" נחשבת להתעקשותם באמתיות ובסיפורים מקומיים.

חברות גדולות כמו סוני ואוביזופט מכירות גם במשמעותיות של מפתחי משחקי הווידאו בהודו. פרויקט גיבורי ההודו של סוני מטמה לחשוף ולתמוך באלופי התכנון משחקי הווידאו בהודו, בעוד סדרת האינדי של אוביזופט תמך סטודיו מאתי סטאר ביצירת משחק פנטזיה בהשראת בוליווד.

מפתחת משחקים מדרום אסיה צ'ארוד הוק. מאמינה כי הצלחתם של כותרים כמו "Venba" מראה על התססה ברצון לסיפורים דראבניים המובאים על ידי מפתחים דראבניים אמיתיים. בעוד מימון לסיפורים ייחודיים ומשעשעים היה מאתגר בעבר, הצלחות יחידות מאוחרים מראות על שינוי בתיאום בתעשייה. משחקי הווידאו יכולים להעסיק את השחקנים ולאפשר להם להתחבר לחוויות אמיתיות.

כך שכאשר תעשיית המשחקים ממשיכה להתפתח בהודו וסביב העולם, עלייתם של סיפורים אינדיגנים במשחקים הווידאו היא מגמה מרתקת המדגישה את היצירתיות והעוצמה התרבותית של המדינה.

צוותי עורכים ותמונות.

שאלה: מהן כמה מהייזומים של חברות גדולות לתמיכה במפתחי משחקי הווידאו של הודו?
תשובה: פרוייקט גיבורי ההודו של סוני וסדרת האינדיס של אוביזופט הן עשיויות מיועדות לחשיפת ותמיכה באלופי תעשיות משחקי הווידאו בהודו.

שאלה: מה מצביע ההצלחה של משחקים כמו "Venba"?
תשובה: ההצלחה של משחקים כמו "Venba" מראה על רצון גובר לסיפורים דראבניים המובאים על ידי מפתחים דראבניים, מדגישה את הברורים לסיפורים מקומיים.

שאלה: מהן כמה מהאתגרים המשוייכים לעליית סיפורים אינדיג'נים במשחקי וידאו?
תשובה: אחד מהאתגרים הוא המור', בעבר, לחוות סיפורים מיוחדים ומשעשעים, אך התעשייה מראה אות כי היא בסף הקיצור לתמיכה בנרטיבים מגוונים.

שאלה: מהן כמההיותרות של הכללת סיפורים או במשחקי וידאו?
תשובה: היתרון כולל קידום שמירת תרבויות, הקדמת תחושת זהות וגאווה בקרב השחקנים, והסמכת הזדמנויות לחינוך.

שאלה: מה כמהלפי מהם החסרונות המשוערכים שברצון הכללת סיפורים אינדיג'ניים במשחקי וידאו?
תשובה: בין החסרונות ניתנים מיתגיבות ושטחיקות שנכנסות על ידי משחקים המייצגים תרבויות אינדיג'ניות או אי אותנתיות.

Enlaces relacionados sugeridos:
Bafta Game Awards
Sony Interactive Entertainment
Ubisoft

The source of the article is from the blog cheap-sound.com